封建日本の豊かなタペストリーに設定された、非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、Ubisoftからの複数の遅延に直面しました。古代日本の世界に没頭するという概念は、このシリーズにとって長年の夢でしたが、Ubisoftはテクノロジーと物語の両方が厳しい基準を満たしていることを保証するまでプロジェクトの開始を控えました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトを急ぐことを避けるというUbisoftの決定を強調しました。この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのゲームでset折を経験した後、Ubisoftの影の重要な性質を反映しています。これらの課題を念頭に置いて、Ubisoftはさらなる失敗を避けることを決定し、その結果、パルクールメカニクスやゲーム全体のポーランド語などの完璧な要素への影の遅延が長くなります。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームを期待して長年にわたって、影へのレセプションはさまざまです。一部のファンは、OdysseyやValhallaなどの以前のタイトルのゲームプレイに近づきすぎる可能性があることを恐れています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲーム全体を完全に体験できることをファンに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完了を達成しました。しかし、個々のストーリーラインの深さと発散について不確実性が続きます。リリース日が近づくと、Ubisoftはファンの懸念を軽減するタスクに直面し、最愛のフランチャイズに新しく魅惑的な追加を提供します。
アサシンのクリードシャドウズは、シリーズへの信仰を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しており、Ubisoftにとって重要なプロジェクトとして存在します。 Ubisoftは、技術の卓越性と物語の深さに焦点を当てることにより、グローバルなファンベースの期待を超えるだけでなく、それを超えるゲームを作成したいと考えています。