育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

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育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

備受期待的刺客的信條陰影坐落在封建日本的豐富掛毯中,面臨著烏比索夫特的多次延誤,因為他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。沉浸在古代日本世界的概念一直是長期以來的鬥爭
By Liam
May 01,2025

育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

備受期待的刺客的信條陰影坐落在封建日本的豐富掛毯中,面臨著烏比索夫特的多次延誤,因為他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。沉浸在古代日本世界的概念是該系列的一個長期夢想,但是育碧堅持啟動該項目,直到他們可以保證技術和敘事都達到了他們嚴格的標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)決定避免急於該項目的決定,強調了將尖端技術與令人信服的講故事合併的重要性,以創造一種經驗來紀念刺客信條的遺產。這種仔細的策略反映了育碧的陰影的批判性質,尤其是在與《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等遊戲遇到挫折之後。考慮到這些挑戰,Ubisoft決心避免進一步的失誤,從而導致陰影的擴展延遲,以完美的元素,例如Parkour Mechanics和整體遊戲拋光劑。

儘管人們對日本的刺客信條遊戲有多年期待,但陰影的接待卻有所不同。一些粉絲擔心它可能與奧德賽或瓦爾哈拉這樣的先前冠軍的遊戲玩法太近。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇對敘事的影響提出了疑問。

Ubisoft放心的粉絲們,玩家將能夠以任何角色充分體驗整個遊戲,並在Naoe和Yasuke上獲得100%的完成。然而,不確定性始終存在著他們的故事情節的深度和差異。隨著發行日期的臨近,育碧面臨減輕粉絲擔憂的任務,同時為心愛的專營權提供了新的和迷人的補充。

刺客的信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信念,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。通過專注於技術卓越和敘事深度,育碧希望創建一款不僅滿足其全球粉絲群的期望的遊戲。

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