备受期待的刺客的信条阴影坐落在封建日本的丰富挂毯中,面临着乌比索夫特的多次延误,因为他们等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步。沉浸在古代日本世界的概念是该系列的一个长期梦想,但是育碧坚持启动该项目,直到他们可以保证技术和叙事都达到了他们严格的标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了乌比索夫(Ubisoft)决定避免急于该项目的决定,强调了将尖端技术与令人信服的讲故事合并的重要性,以创造一种经验来纪念刺客信条的遗产。这种仔细的策略反映了育碧的阴影的批判性质,尤其是在与《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等游戏遇到挫折之后。考虑到这些挑战,Ubisoft决心避免进一步的失误,从而导致阴影的扩展延迟,以完美的元素,例如Parkour Mechanics和整体游戏抛光剂。
尽管人们对日本的刺客信条游戏有多年期待,但阴影的接待却有所不同。一些粉丝担心它可能与奥德赛或瓦尔哈拉这样的先前冠军的游戏玩法太近。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择对叙事的影响提出了疑问。
Ubisoft放心的粉丝们,玩家将能够以任何角色充分体验整个游戏,并在Naoe和Yasuke上获得100%的完成。然而,不确定性始终存在着他们的故事情节的深度和差异。随着发行日期的临近,育碧面临减轻粉丝担忧的任务,同时为心爱的专营权提供了新的和迷人的补充。
刺客的信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复对该系列的信念,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。通过专注于技术卓越和叙事深度,育碧希望创建一款不仅满足其全球粉丝群的期望的游戏。