Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

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Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 세워진 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다리고있는 Ubisoft의 여러 지연에 직면했습니다. 고대 일본 세계에서 몰입하는 선수의 개념은 오랫동안 끔찍한 일이었습니다.
By Liam
May 01,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 세워진 많은 예상되는 암살자의 크리드 그림자는 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다리고있는 Ubisoft의 여러 지연에 직면했습니다. 고대 일본 세계에서 선수들을 몰입시키는 개념은이 시리즈의 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기가 엄격한 표준을 충족 할 수있을 때까지 프로젝트를 시작할 때 시작되었습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft의 프로젝트를 방지하지 않겠다는 Ubisoft의 결정을 강조했으며, 최첨단 기술을 설득력있는 스토리 텔링과 병합하는 것의 중요성을 강조하여 암살자의 크리드 레거시를 존중하는 경험을 만들었습니다. 이 신중한 전략은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어와 같은 게임으로 좌절을 경험 한 후 Ubisoft의 그림자의 중요한 특성을 반영합니다. 이러한 과제를 염두에두고 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결심하여 Parkour Mechanics 및 전체 게임 폴란드와 같은 완벽한 요소로 그림자가 지연됩니다.

일본에서 설정된 암살자의 크리드 게임에 대한 수년간의 기대에도 불구하고 그림자 수신은 다양했습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 타이틀의 게임 플레이에 너무 가깝게 밟을 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 전체 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 라인의 깊이와 발산에 대해 지속됩니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 사랑하는 프랜차이즈에 새롭고 매력적인 추가 기능을 제공하면서 팬 문제를 완화시키는 작업에 직면합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다. Ubisoft는 기술 우수성과 서술 적 깊이에 중점을 두어 글로벌 팬베이스의 기대를 충족시킬뿐만 아니라 충족하는 게임을 만들기를 희망합니다.

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