
『ウィッチャー4』のState of Unreal 2025における技術デモは、発売前にさらなる改善が行われる可能性がある。ここでは、CD Projekt Redが明かしたパフォーマンス目標と技術デモの詳細について紹介する。

CD Projekt Redの技術デモは、標準のPlayStation 5ハードウェアで動作する見事な60fpsのビジュアルを披露した。しかし、同スタジオはこれが最終的なゲームプレイではなく、純粋な技術プレビューであることを強調している。
6月3日のEurogamerとのインタビューで、CDPRの関係者は次のように述べた:「PS5における60fpsは我々の目標であり続けますが、プラットフォームの仕様はまだ最終決定していません。Epic Gamesと協力し、視覚的忠実度と滑らかなパフォーマンスのバランスが取れたオープンワールドを提供することを目指しています。」

この印象的なデモは、CDPRの『サイバーパンク2077』のマーケティングを思い起こさせ、非現実的な期待を生み出すリスクをはらんでいる。同スタジオは、このデモが主に開発ツールを披露するものであり、最終的なゲームアセットを示すものではないと明確にしている。関係者はさらに、「環境の詳細やキャラクターモデルは実際のゲームでは大きく異なる可能性があります」と付け加えた。
この14分間のプレゼンテーションは、Unreal Engine 5.6のフォトリアルな環境、強化されたレイトレーシング、高度なレンダリングなどの能力を強調した。開発者はこれが純粋に技術的な展示であることを強調した。
デモは、馬車へのモンスター襲撃から始まり、その後、襲撃後の惨状を探索するシリのライブゲームプレイシーンへと移行した。
視聴者は、シリの愛馬ケルピーを目にすることができ、革新的な「ルートモーション・ムーブメント」技術とUE5のML Deformerシステムによる筋肉変形が特徴だ。プレゼンテーションではさらに、新たな技術的特徴が初披露された:

デモでは、これまで未公開だったウィッチャーの地方「コヴィル」が明らかになり、山間の港町ヴァルドレストも含まれていた。戦闘シーンはまだ披露されていないが、この技術デモは『ウィッチャー』の次世代への可能性を示している。
『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売が決定しており、正式な発売日はまだ発表されていない。CD Projekt Redの次回作RPGに関する今後のアップデートにご期待いただきたい。