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ウィッチャー4:UE5デモが技術の粋を披露

『ウィッチャー4』のState of Unreal 2025における技術デモは、発売前にさらなる改善が行われる可能性がある。ここでは、CD Projekt Redが明かしたパフォーマンス目標と技術デモの詳細について紹介する。ウィッチャー4 State of Unreal 2025 技術プレゼンテーション標準PS5での60fpsを目標CD Projekt Redの技術デモは、標準のPlayStation 5ハードウェアで動作する見事な60fpsのビジュアルを披露した。しかし、同スタジオはこれが最終
By Caleb
Jan 03,2026

ウィッチャー4 UE5 技術デモが次世代の可能性を披露

『ウィッチャー4』のState of Unreal 2025における技術デモは、発売前にさらなる改善が行われる可能性がある。ここでは、CD Projekt Redが明かしたパフォーマンス目標と技術デモの詳細について紹介する。

ウィッチャー4 State of Unreal 2025 技術プレゼンテーション

標準PS5での60fpsを目標

ベースPS5ハードウェアで動作するウィッチャーUE5デモ

CD Projekt Redの技術デモは、標準のPlayStation 5ハードウェアで動作する見事な60fpsのビジュアルを披露した。しかし、同スタジオはこれが最終的なゲームプレイではなく、純粋な技術プレビューであることを強調している。

6月3日のEurogamerとのインタビューで、CDPRの関係者は次のように述べた:「PS5における60fpsは我々の目標であり続けますが、プラットフォームの仕様はまだ最終決定していません。Epic Gamesと協力し、視覚的忠実度と滑らかなパフォーマンスのバランスが取れたオープンワールドを提供することを目指しています。」

ウィッチャー4への期待値管理

この印象的なデモは、CDPRの『サイバーパンク2077』のマーケティングを思い起こさせ、非現実的な期待を生み出すリスクをはらんでいる。同スタジオは、このデモが主に開発ツールを披露するものであり、最終的なゲームアセットを示すものではないと明確にしている。関係者はさらに、「環境の詳細やキャラクターモデルは実際のゲームでは大きく異なる可能性があります」と付け加えた。

早期のUnreal Engine 5による技術デモンストレーション

この14分間のプレゼンテーションは、Unreal Engine 5.6のフォトリアルな環境、強化されたレイトレーシング、高度なレンダリングなどの能力を強調した。開発者はこれが純粋に技術的な展示であることを強調した。

デモは、馬車へのモンスター襲撃から始まり、その後、襲撃後の惨状を探索するシリのライブゲームプレイシーンへと移行した。UE5における次世代馬乗りメカニクス

視聴者は、シリの愛馬ケルピーを目にすることができ、革新的な「ルートモーション・ムーブメント」技術とUE5のML Deformerシステムによる筋肉変形が特徴だ。プレゼンテーションではさらに、新たな技術的特徴が初披露された:

  • 豊かな植生レンダリングのためのNanite Foliage
  • 広大な環境のためのFast Geo Streaming
  • リアルな行動を行うMetaHuman AI群衆

新たなウィッチャー地方が明らかに

デモでは、これまで未公開だったウィッチャーの地方「コヴィル」が明らかになり、山間の港町ヴァルドレストも含まれていた。戦闘シーンはまだ披露されていないが、この技術デモは『ウィッチャー』の次世代への可能性を示している。

『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売が決定しており、正式な発売日はまだ発表されていない。CD Projekt Redの次回作RPGに関する今後のアップデートにご期待いただきたい。

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