巫師 4 UE5 技術展示首度登場

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巫師 4 UE5 技術展示首度登場

《巫師4》在「Unreal 2025 技術亮點展示」中的演示於正式推出前可能還會進一步優化。以下是CD Projekt Red 透露的效能目標與技術展示內容。《巫師4》Unreal 2025 技術展示解析目標在標準PS5上實現60fpsCD Projekt Red 的技術展示呈現了在標準PlayStation 5硬體上運行的驚人60fps畫面。然而,工作室強調這純粹是一項技術預覽,並非最終遊戲玩法。CDPR的代表在6月3日向Eurogamer說明:「雖然在PS5上達到60fps仍是我們的目標,但
By Caleb
Jan 03,2026

巫師4 UE5技術展示呈現次世代潛力

《巫師4》在「Unreal 2025 技術亮點展示」中的演示於正式推出前可能還會進一步優化。以下是CD Projekt Red 透露的效能目標與技術展示內容。

《巫師4》Unreal 2025 技術展示解析

目標在標準PS5上實現60fps

巫師UE5展示於基礎PS5硬體上運行

CD Projekt Red 的技術展示呈現了在標準PlayStation 5硬體上運行的驚人60fps畫面。然而,工作室強調這純粹是一項技術預覽,並非最終遊戲玩法。

CDPR的代表在6月3日向Eurogamer說明:「雖然在PS5上達到60fps仍是我們的目標,但平台規格尚未最終確定。我們正與Epic合作,致力於打造一個能平衡視覺逼真度與流暢效能表現的開放世界。」

對《巫師4》的期望管理

這次令人印象深刻的展示存在製造不切實際期望的風險,令人回想起CDPR《電馭叛客2077》的行銷策略。工作室澄清此展示主要旨在呈現開發工具,而非最終遊戲資源。該代表補充道:「實際遊戲中的環境細節與角色模型可能會有顯著差異。」

早期的Unreal Engine 5技術演示

這段14分鐘的演示重點展示了Unreal Engine 5.6的各項能力,包括照片級真實環境、強化光線追蹤以及進階渲染技術。開發者強調這純粹是一場技術展示。

演示以一場怪物對馬車的襲擊開場,隨後轉換到希里探索事件後續的實機遊戲畫面。UE5中的次世代騎馬機制

觀眾見識到了希里的座騎凱爾派,其採用了革命性的「根源動作移動」技術,並透過UE5的ML Deformer系統實現了肌肉變形。演示中也首次亮相了幾項新技術功能:

  • 用於渲染茂密植被的Nanite Foliage
  • 用於超大環境的Fast Geo Streaming
  • 具備逼真行為的MetaHuman AI人群

巫師新區域公開

展示揭露了從未亮相的巫師區域「科維爾」,包括山區港口城鎮瓦爾德雷斯特。雖然戰鬥畫面仍未公開,但此技術演示已展現了《巫師》系列的次世代潛力。

《巫師4》已確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC平台,目前尚未公布正式發行日期。請持續關注CD Projekt Red這款即將推出的角色扮演遊戲的後續更新。

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