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《巫师4》UE5技术演示首秀 前沿科技惊艳亮相

《巫师4》在“虚幻状态2025”展示的技术演示在游戏发售前可能还会进一步优化。以下是CD Projekt Red公布的性能目标和相关技术展示信息。《巫师4》虚幻状态2025技术演示解析标准版PS5目标60帧每秒CD Projekt Red的技术演示在标准版PlayStation 5硬件上展示了令人惊叹的60帧每秒画面。然而,该工作室强调这纯粹是一项技术预览,而非最终游戏玩法。6月3日,一位CDPR代表在接受Eurogamer采访时指出:“虽然PS5平台60帧每秒仍然是我们的目标,但平台规格尚未最
By Caleb
Jan 03,2026

《巫师4》UE5技术演示展现次世代潜力

《巫师4》在“虚幻状态2025”展示的技术演示在游戏发售前可能还会进一步优化。以下是CD Projekt Red公布的性能目标和相关技术展示信息。

《巫师4》虚幻状态2025技术演示解析

标准版PS5目标60帧每秒

《巫师》UE5演示在PS5基础硬件上运行

CD Projekt Red的技术演示在标准版PlayStation 5硬件上展示了令人惊叹的60帧每秒画面。然而,该工作室强调这纯粹是一项技术预览,而非最终游戏玩法。

6月3日,一位CDPR代表在接受Eurogamer采访时指出:“虽然PS5平台60帧每秒仍然是我们的目标,但平台规格尚未最终确定。我们正与Epic合作,致力于在视觉保真度和流畅性能之间取得平衡,交付一个开放世界。”

调整对《巫师4》的预期

这段令人印象深刻的演示存在引发不切实际期望的风险,让人想起CDPR《赛博朋克2077》的营销案例。工作室澄清,该演示主要展示的是开发工具,而非最终游戏素材。“实际游戏中的环境细节和角色模型可能会有显著不同,”该代表补充道。

早期的虚幻引擎5技术演示

这段14分钟的演示重点介绍了虚幻引擎5.6的技术能力,包括照片级逼真的环境、增强的光线追踪以及先进的渲染技术。开发者强调这纯粹是一项技术展示。

演示以一只怪物袭击马车开场,随后切换到希里探索袭击现场的实际玩法片段。UE5中的次世代骑马机制

观众看到了希里的马匹凯尔比,它采用了革命性的“根部运动移动”技术,并通过UE5的机器学习形变器系统实现了肌肉变形。演示还首次展示了新的技术特性:

  • 用于密集植被渲染的“纳米植被”技术
  • 用于超大规模环境的“快速几何体流式传输”技术
  • 具有逼真行为的“虚拟人类”人工智能人群

新《巫师》区域揭秘

演示揭示了科维尔——一个此前从未在《巫师》系列中出现的地区,包括山间港口城镇瓦尔德里斯特。虽然战斗部分仍未展示,但此次技术演示展现了《巫师》系列的次世代潜力。

《巫师4》已确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,官方尚未公布具体发售日期。敬请关注CD Projekt Red这款即将推出的角色扮演游戏的未来更新。

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