ここ数週間で、ゲーム業界は価格戦略に大きな変化を遂げています。 Microsoftは、Xboxシリーズのコンソールとアクセサリーの価格のグローバルな上昇を発表し、次のホリデーシーズンの新しいゲームの価格を80ドルに設定しました。この動きは、PlayStationが一部の地域でコンソール価格を引き上げた直後に行われ、任天堂はSwitch 2アクセサリの価格を調整し、最初の80ドルのゲームを導入しました。これらの変更は、ゲーム市場に影響を与える関税誘発性価格の引き上げのより広範な傾向を反映しています。
これらの価格上昇の影響は明白であり、ゲーマーは全面的にコストが上昇するにつれてピンチを感じています。これらの変更の背後にあるダイナミクスを理解するために、さまざまな業界アナリストに相談しました。コンセンサスは明らかです。関税は、これらの価格調整の主要な要因です。アジアで製造されたマイクロソフトのコンソールは、変動する関税政策の影響を特に受け、現在の経済情勢を使用して世界的な価格の上昇を正当化するよう促しています。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、より高い価格は避けられないものの、発表のタイミングにより潜在的な反発が緩和されたと指摘しました。 NYU SternのJoost Van Dreunenは、消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合するために包括的な価格調整を実施するというMicrosoftの戦略を強調し、サービス指向モデルへの市場シフトに合わせて強調しました。
価格上昇に貢献する他の要因には、持続的なインフレとサプライチェーンコストの上昇が含まれます。 Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、マクロ経済環境と競争力のある価格設定環境を強調し、Microsoftの調整はPlayStationとSwitch 2に比べて位置付けられています。増加は、関税が直接的な影響を与える米国で最も顕著です。
現在の問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームで追随するかどうかです。アナリストは、特に市場の規模と重要性が挑戦的でありながら必要な決定になっている米国では、ソニーが価格を上げる可能性が高いことに大きく同意します。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottは、ハードウェアの価格の引き上げだけでなく、ソフトウェアの価格の上昇も予測しており、業界がより高い価格の上限に向かっていることを示唆しています。 Niko PartnersのDaniel Ahmadは、他の地域でのソニーの最近の価格調整に注目し、潜在的な米国の増加を示唆しています。 OmdiaのJames McWhirterは、これらの決定のタイミングを指摘し、ほとんどのコンソール販売は第4四半期に発生し、企業は既存の在庫を活用できるようにしました。
任天堂は、PlayStationのコンテキストでは直接言及されていませんが、関税の方針が変動し続けた場合、さらなる価格調整を検討する可能性があることを示しています。これは、コストの増加を相殺するためのより高い価格設定に向けたより広範な業界の傾向を示唆しています。
包括的な懸念は、これらの価格の上昇がコンソールメーカーに害を及ぼすかどうかです。アナリストは、販売に短期的な影響があるかもしれないが、長期的な見通しは安定したままであると考えています。 「これはXbox」キャンペーンで証明されているように、マイクロソフトのサービスベースのモデルへのシフトは、ハードウェア販売から離れた戦略的なピボットを示しています。 2026年にGTA 6の予想されるリリースは、大幅な売上高を提供すると予想されています。
コストの上昇にもかかわらず、ゲームへの支出は大幅に低下する可能性は低いです。 Rhys Elliottは、ゲームの価格の非弾力性に注目し、早期採用者とアプリ内購入がかなりの収益を促進しました。 NewzooのManu Rosierは、支出が変化するかもしれないが、市場の総支出は安定したままであるか、消費者がより選択的になり、サブスクリプションやライブサービスゲームを支持することさえできると示唆した。
Piers Harding-Rollsは、米国市場がローカライズされた関税により影響をより鋭く感じるかもしれないと指摘したが、ダニエル・アフマドはアジアとMENA市場の成長を強調した。 James McWhirterは、フルゲームの価格は歴史的にインフレに従っていなかったが、業界は割引とDLCを通じてより高い価格設定とリリース後の価値の追加に移行していることを強調した。
サーカナのマット・ピスカテラは、経済と世界のテクノロジー市場を取り巻く不確実性を認めて、慎重な楽観主義を表明しました。彼は、無料でアクセス可能なゲームへの移行を予測しました。プレイヤーは、日常のコストが上昇するにつれて既存のデバイスやゲームに依存しています。
要約すると、ゲーム業界は挑戦的な経済状況をナビゲートしていますが、主要なプレーヤーによる市場の回復力と戦略的変化は、消費者の価格が高いとはいえ、ゲームが成長し続けることを示唆しています。