最近几周,游戏行业的定价策略发生了重大变化。微软宣布其Xbox系列游戏机和配件的价格上涨,并将某些新游戏的价格定为即将到来的假期的80美元。此举是在PlayStation在某些地区提高游戏机价格之后不久,任天堂调整了其Switch 2配件的价格并引入了其第一个80美元的游戏。这些变化反映了关税引起的价格上涨对游戏市场的更广泛趋势。
这些价格上涨的影响是显而易见的,随着成本在整体上的上升,游戏玩家感到捏合。为了了解这些变化背后的动态,我咨询了一系列行业分析师。共识很明确:关税是这些价格调整的主要驱动力。在亚洲制造的微软的游戏机特别受关税政策的影响,促使该公司利用当前的经济环境来证明全球价格上涨是合理的。 Kantan Games,Inc。的Serkan Toto博士指出,尽管不可避免的价格不可避免,但该公告的时机减轻了潜在的反弹。纽约大学斯特恩(Nyu Stern)的乔斯特·范·德雷宁(Joost van Dreunen)强调了微软实施全面价格调整以将消费者反应巩固到单个新闻周期中的策略,与市场转向面向服务的模型相吻合。
导致价格上涨的其他因素包括持续的通货膨胀和供应链成本上升。 Ampere Analytics的Piers Harding-Roll突出了宏观经济环境和竞争性定价格局,微软的调整将其相对于PlayStation和Switch 2。
现在的问题是,索尼是否会效仿其PlayStation硬件,配件和游戏。分析师在很大程度上同意索尼可能会提高价格,尤其是在美国,市场的规模和重要性使其成为一个具有挑战性但必要的决定。 Alinea Analytics的Rhys Elliott不仅预测硬件价格上涨,而且还可以提高软件价格,这表明该行业正朝着更高的价格上限迈进。来自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,索尼最近在其他地区进行了价格调整,并暗示了美国潜在的增长。来自Omdia的James McWhirter指出了这些决定的时机,大多数控制台的销售额都在第四季度进行,使公司可以利用现有的库存。
任天堂虽然在PlayStation的背景下并未直接提及,但表示,如果关税政策继续波动,可能会考虑进一步调整价格。这表明行业趋势更广泛,以更高的价格抵消成本增加。
总体上关注的是这些价格上涨是否会损害游戏机制造商。分析师认为,尽管可能会对销售产生短期影响,但长期前景仍然稳定。微软向基于服务的模型的转变,其“这是Xbox”广告系列所证明的,这表明远离硬件销售的战略枢纽。预计GTA 6在2026年的预计发布将带来重大销售增长。
尽管成本上涨,但在游戏上的支出不太可能大幅下降。 Rhys Elliott指出了游戏的价格非弹性,早期采用者和应用内采购带来了可观的收入。 Newzoo的Manu Rosier表明,尽管支出可能会发生变化,但总市场支出可能会保持稳定甚至增长,消费者变得更加选择性,更喜欢订阅和现场服务。
皮尔斯·哈丁(Piers Harding-Rolls)指出,由于局部关税,美国市场可能会更加敏锐地影响,而丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)则强调了亚洲和北非市场的增长。詹姆斯·麦克维尔特(James McWhirter)强调,尽管在通货膨胀率上没有历史上的全部游戏价格并没有遵循通货膨胀,但该行业正在通过折扣和DLC朝着更高的定价和释放后增值迈进。
来自Circana的Mat Piscatella表达了谨慎的乐观情绪,承认围绕经济和全球技术市场的不确定性。他预测,随着日常成本的上升,玩家更多地依靠现有的设备和游戏来转向免费游戏和可访问的游戏。
总而言之,尽管游戏行业正在驾驶具有挑战性的经济格局,但主要参与者的市场弹性和战略转变表明,游戏将继续蓬勃发展,尽管消费者的价格更高。