В последние недели в игровой индустрии наблюдается значительный сдвиг в стратегиях ценообразования. Microsoft объявила о глобальном увеличении цен на свои консоли и аксессуары серии Xbox, а также устанавливает цену некоторых новых игр по 80 долларов за предстоящий праздничный сезон. Этот шаг произошел вскоре после того, как PlayStation повысила цены на консоли в избранных регионах, и Nintendo скорректировала цены на свои аксессуары Switch 2 и представила первую игру за 80 долларов. Эти изменения отражают более широкую тенденцию повышения цен, вызванных тарифом, влияя на игровой рынок.
Влияние этого повышения цен ощутимо, и геймеры чувствуют, что затраты растут по всем направлениям. Чтобы понять динамику этих изменений, я проконсультировался с различными отраслевыми аналитиками. Консенсус ясен: тарифы являются основным фактором этих корректировок цен. Консоли Microsoft, изготовленные в Азии, особенно затронуты колеблющимися тарифными политиками, побуждая компанию использовать текущий экономический климат для оправдания глобального повышения цен. Доктор Серкан Тото из Kantan Games, Inc. отметил, что, хотя более высокие цены были неизбежны, время объявления смягчило потенциальную реакцию. Joost van Dreunen из NYU Stern подчеркнул стратегию Microsoft по реализации комплексной корректировки цен для консолидации реакции потребителей в один цикл новостей, согласуясь с рыночным сдвигом к моделям, ориентированным на обслуживание.
Другие факторы, способствующие повышению цен, включают постоянную инфляцию и растущие расходы на цепочку поставок. Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics выделил макроэкономическую среду и конкурентную ценовую ландшафт, причем корректировки Microsoft позиционировали ее относительно PlayStation и Switch 2. Увеличение наиболее выражено в США, где тарифы оказывают прямое влияние.
Теперь вопрос заключается в том, будет ли Sony последовать их примеру со своим оборудованием PlayStation, аксессуарами и играми. Аналитики в значительной степени согласны с тем, что Sony, вероятно, увеличит цены, особенно в США, где размер и важность рынка делают его сложным, но необходимым решением. Rhys Elliott из Alinea Analytics предсказывает не только повышение цен на оборудование, но и повышение цен на программное обеспечение, что позволяет предположить, что отрасль движется к более высокой цене. Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил недавние корректировки цен Sony в других регионах и намекал на потенциальное увеличение США. Джеймс МакВиртер из Omdia указал на сроки этих решений, причем большинство продаж консолей происходят в 4 квартале, что позволяет компаниям использовать существующие запасы.
Nintendo, хотя и не упомянутая непосредственно в контексте PlayStation, указала, что может рассмотреть дальнейшие корректировки цен, если политика тарифов продолжит колебаться. Это предполагает более широкую отраслевую тенденцию к более высокой цене, чтобы компенсировать увеличение затрат.
Общая проблема заключается в том, повредит ли эти повышения цен на производителей консоли. Аналитики считают, что, хотя может быть краткосрочное влияние на продажи, долгосрочные перспективы остаются стабильными. Сдвиг Microsoft в сторону модели на основе сервисов, о чем свидетельствует его кампания «Это Xbox», указывает стратегический поворот от продаж оборудования. Ожидается, что ожидаемый выпуск GTA 6 в 2026 году обеспечит значительный рост продаж.
Несмотря на растущие затраты, расходы на игры вряд ли значительно снизится. Рис Эллиотт отметил цену неэластичности игр, когда ранние последователи и покупки в приложении приводят к существенным доходам. Manu Rosier из Newzoo предположил, что, хотя расходы могут измениться, общие расходы на рынок могут оставаться устойчивыми или даже расти, и потребители становятся все более избирательными и предпочтительны подписки и игры в живые услуги.
Пирс Хардинг-Роллс отметил, что американский рынок может ощущать влияние более остро из-за локализованных тарифов, в то время как Даниэль Ахмад подчеркнул рост на рынках Азии и Мены. Джеймс МакВиртер подчеркнул, что, хотя полные цены на игры исторически не следовали инфляции, отрасль движется к более высоким ценам и добавлению стоимости после высвобождения через скидки и DLC.
Мати -Пискателла из Circana выразил осторожный оптимизм, признав неопределенность, связанную с экономикой и мировым технологическим рынком. Он предсказал сдвиг в сторону свободных и доступных игр, и игроки больше полагаются на существующие устройства и игры по мере роста повседневных затрат.
Таким образом, в то время как игровая индустрия ориентируется на сложную экономическую ландшафт, устойчивость рынка и стратегические сдвиги крупных игроков предполагают, что игры будут продолжать процветать, хотя и с более высокими ценами для потребителей.