최근 몇 주 동안 게임 산업은 가격 전략이 크게 변화했습니다. Microsoft는 Xbox 시리즈 콘솔 및 액세서리의 가격이 전 세계적으로 인상되었다고 발표했습니다. 이 움직임은 PlayStation이 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상 한 직후에 발생했으며 Nintendo는 스위치 2 액세서리의 가격을 조정하고 첫 $ 80 게임을 도입했습니다. 이러한 변화는 게임 시장에 영향을 미치는 관세로 인한 가격 인상의 광범위한 추세를 반영합니다.
이러한 가격 인상의 영향은 눈에 띄게 가능하며, 게이머는 보드 전체에 걸쳐 비용이 상승함에 따라 꼬집음을 느낍니다. 이러한 변화의 역학을 이해하기 위해 다양한 업계 분석가들과 상담했습니다. 합의는 분명합니다. 관세는 이러한 가격 조정의 주요 동인입니다. 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔은 특히 변동하는 관세 정책의 영향을 받아 회사가 현재의 경제 환경을 사용하여 전 세계 가격 인상을 정당화하도록 촉구합니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 더 높은 가격이 불가피하지만 발표시기는 잠재적 인 반발을 완화했다고 지적했다. NYU Stern의 Joost Van Dreunen은 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하여 서비스 지향 모델로의 시장 전환과 일치하는 포괄적 인 가격 조정을 구현하는 Microsoft의 전략을 강조했습니다.
가격 인상에 기여하는 다른 요인으로는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 상승이 포함됩니다. Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 Microsoft의 조정이 PlayStation 및 Switch 2에 비해 Microsoft의 조정을 포지셔닝하여 거시 경제 환경과 경쟁력있는 가격 환경을 강조했습니다. 관세가 직접적인 영향을 미치는 미국에서는 증가가 가장 두드러집니다.
문제는 이제 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임에 맞게 따라갈 것인지 여부입니다. 분석가들은 소니가 특히 미국의 규모와 중요성으로 인해 도전적이고 필요한 결정이되는 미국에서 가격을 인상 할 가능성이 높다는 데 크게 동의합니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 하드웨어 가격 인상뿐만 아니라 소프트웨어 가격 인상을 예측하여 업계가 더 높은 가격 상한선으로 이동하고 있음을 시사합니다. Niko Partners의 Daniel Ahmad는 다른 지역에서 소니의 최근 가격 조정을 지적하고 잠재적 인 미국 증가를 암시했습니다. Omdia의 James McWhirter는 이러한 결정의시기를 지적했으며, 대부분의 콘솔 판매는 4 분기에 발생하여 기업이 기존 인벤토리를 활용할 수있게했습니다.
Nintendo는 PlayStation의 맥락에서 직접 언급되지 않았지만 관세 정책이 계속 변동하는 경우 추가 가격 조정을 고려할 수 있다고 지적했습니다. 이는 더 높은 가격으로 가격이 상승하여 비용을 상쇄하기 위해 더 넓은 산업 추세를 시사합니다.
가장 중요한 우려는 이러한 가격 인상이 콘솔 제조업체에 해를 끼칠 지 여부입니다. 분석가들은 판매에 단기적인 영향을 미칠 수 있지만 장기적인 전망은 안정적이라고 생각합니다. '이것은 Xbox'캠페인에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 서비스 기반 모델로의 전환은 하드웨어 판매에서 멀리 떨어진 전략적 피벗을 나타냅니다. 2026 년에 GTA 6의 예상 릴리스는 상당한 판매 증가를 제공 할 것으로 예상됩니다.
비용 상승에도 불구하고 게임 지출은 크게 감소하지 않을 것입니다. Rhys Elliott는 게임의 가격 비 탄력성을 언급했으며, 얼리 어답터와 인앱 구매는 상당한 수익을 내고 있습니다. Newzoo의 Manu Rosier는 지출이 바뀌면서 총 시장 지출이 꾸준히 유지되거나 심지어 성장할 수 있으며 소비자는 더 선택적으로 가입하고 구독 및 라이브 서비스 게임을 선호 할 수 있다고 제안했습니다.
피어스 하딩 롤스 (Piers Harding-Rolls)는 미국 시장이 현지 관세로 인해 더 심각하게 영향을 줄 수 있다고 지적했으며, 다니엘 아마드는 아시아와 메나 시장의 성장을 강조했다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 업계는 할인 및 DLC를 통해 더 높은 가격과 릴리스 후 가치를 향해 나아가고 있다고 강조했습니다.
Circana의 Mat Piscatella는 경제와 글로벌 기술 시장을 둘러싼 불확실성을 인정하면서 신중한 낙관론을 표현했습니다. 그는 일상적인 비용이 증가함에 따라 플레이어가 기존 장치와 게임에 더 많이 의존하면서 무료로 플레이하고 접근 가능한 게임으로 전환 할 것으로 예측했습니다.
요약하면, 게임 산업은 어려운 경제 환경을 탐색하는 동안 시장의 탄력성과 주요 플레이어의 전략적 변화는 소비자의 가격이 높지만 게임이 계속 번창 할 것이라고 제안합니다.