EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間で「私たちの働き方を再考」していると説明しました。彼は、Mass Effect Developmentの現在の段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。ドラゴンエイジのチームメンバーの数が少ないことが、会社内の他の職に応募するオプションで、役割の終了に直面しています。
Biowareは、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年、大幅な構造的変化を受けています。 Biowareの現在の従業員数は、非公開のままです。 EAは再編の影響に関する特定の数字を提供しませんでしたが、スポークスマンは、スタジオがMass Effect開発の現在の段階に適切にスタッフを置いていることを確認し、Dragon Age:The Veilguardのリリース後にこのタイトルに完全に焦点を当てています。スポークスマンは、スタジオの優先事項がドラゴン時代から大量効果にシフトしたことを強調しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略には、1つのゲームに一度に優先順位を付けることが含まれています。以前にMass Effectに割り当てられた一部の開発者は、そのプロジェクトを完了するために一時的にDragon Ageに転送され、現在Mass Effectチームに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットを約50%見逃したというEAの最近の啓示に続き、会計年度のガイダンスの低下に貢献しています。 EAの第3四半期の収益電話会議は2月4日に予定されています。