Mass Effect 5 개발자 BioWare는 모든 스튜디오 지원이 필요하지 않습니다.

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Mass Effect 5 개발자 BioWare는 모든 스튜디오 지원이 필요하지 않습니다.

EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다. Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 모든 RE에 집중하는 것입니다.
By Madison
Feb 20,2025

EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.

블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 개발주기 사이에 "우리가 어떻게 작동하는지 다시 상상하고있다"고 설명했다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에서 전체 스튜디오의 인력을 요구하지 않는다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 역할 종료에 직면했으며 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 옵션이 있습니다.

Bioware는 최근 2023 년 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에 코린 부쉬 이사를 포함하여 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. Bioware의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구조 조정의 영향과 관련하여 구체적인 숫자를 제공하지 않았지만, 대변인은 스튜디오가 현재 대량 효과 개발의 현재 단계에 적절하게 직원임을 확인하여 Dragon Age : The Veilguard가 출시 된 후이 타이틀에 대한 최대 초점을 우선시했다고 확인했습니다. 대변인은 스튜디오의 우선 순위가 Dragon Age에서 Mass Effect로 전환되었다고 강조했습니다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략에는 이제 한 번에 한 게임의 우선 순위를 정하는 것이 포함됩니다. 이전에 Mass Effect에 배정 된 일부 개발자는 일시적으로 Dragon Age로 이송되어 해당 프로젝트를 완료했으며 현재 Mass Effect 팀으로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard를 놓친 EA의 최근 계시에 따라 회계 연도 지침을 낮추는 데 기여합니다. EA의 Q3 실적 컨퍼런스 콜은 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.

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