죽음의 가닥 2 : 기간이 밝혀졌습니다

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죽음의 가닥 2 : 기간이 밝혀졌습니다

* Death Stranding 2 : On the Beach*는 이제 PS5에서 제공되며, Sam Porter Bridges가 키랄 네트워크를 통해 대륙을 연결하는 임무를 계속하면서 호주와 멕시코의 광대 한 풍경을 가로 질러 광대 한 모험을 제공합니다. 하지만이 초현실적 인 완료하는 데 얼마나 걸립니까
By Ryan
Jul 01,2025

* Death Stranding 2 : On the Beach*는 이제 PS5에서 제공되며, Sam Porter Bridges가 키랄 네트워크를 통해 대륙을 연결하는 임무를 계속하면서 호주와 멕시코의 광대 한 풍경을 가로 질러 광대 한 모험을 제공합니다. 그러나이 초현실적 인 여행을 완료하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀원의 통찰력을 모아 플레이 타임, 초점 영역 및 게임에 대한 전반적인 경험을 분류했습니다.

Simon Cardy - 선임 편집자

Simon은 ** 34 시간 이상 **에*데스 스트랜드 2*의 주요 이야기를 완성했습니다. 그는 대부분 선형 경로를 따라 핵심 임무에 중점을두고 약 12 ​​개의 선택적인 측면 작업 만 완료했습니다. 그는 추가 측면 컨텐츠가 유용한 도구를 제공 할 수 있음을 인정하지만, 전임자보다 속편이 상당히 부드럽게 발견되어 깊이 나 참여를 손상시키지 않으면 서 원본의 물류 도전을 줄였습니다.

이야기를 마친 후 Simon은 호주와 멕시코와 같은 지역을 키랄 네트워크에 연결하는 데 10 시간을 추가로 보냈습니다. 그러나 그는 여전히 게임의 매력적인 시스템과 진행 루프에 대한 증거 인 5 개의 별에 대한 시설 연결을 개선하기 위해 여전히 이끌 렸습니다.

놀다

Matt Kim - 선임 기능 편집자

Matt는 대략 ** 38 시간 **에 메인 캠페인을 마무리했습니다. Hideo Kojima는 내러티브 박람회보다 게임 플레이를 우선시하여보다 집중된 경험을 얻었습니다.

그는 주로 이야기에 집중하여 총 2 시간을 더 추가 한 몇 시간 만 추가 한 퀘스트 만 완성했습니다. 크레딧을 마치고 있음에도 불구하고 Matt는 거의 완전하거나 백금 런으로 돌아 오기를 간절히 원합니다.

Death Stranding 2는 다른 Kojima 게임과 어떻게 비교됩니까?

* 죽음의 가닥 2 *는 대륙에 걸쳐 있고 풍부하고 대기 여행을 제공하는 동안, 런타임은 Kojima의 포트폴리오의 다른 타이틀에 어떻게 쌓인가? 평균 완료 시간에 따라 :

  • 금속 기어 솔리드 - 11.5 시간
  • Metal Gear Solid 2 : 자유의 아들 - 13 시간
  • 금속 기어 솔리드 3 : 뱀 먹는 사람 - 16 시간
  • Metal Gear Solid 4 : 애국자의 총 - 18.5 시간
  • Metal Gear Solid 5 : 팬텀 통증 - 45.5 시간
  • 사망시 - 40.5 시간
  • 데스 가닥 2 : 해변에서 - 37.7 시간 (IGN 평균)

이로 인해 * 죽음의 가닥은 전임자보다 약간 짧지 만 여전히 코지마 도서관의 더 긴 경험 중 하나입니다.

Nick Limon - 수석 프로듀서

Nick은 게임 플레이의 ** 41 시간 ** 후 최종 크레딧에 도달했습니다. 그의 접근 방식은 더 탐구 적이었습니다. 그는 환경을 흡수하고 음악을 즐기고 멕시코와 호주의 숨겨진 구석을 탐험하는 데 시간이 걸렸습니다. 그는 호주 전체를 키랄 네트워크에 완전히 다시 연결하지는 않았지만 대부분의 사람들을 연결하고 나머지 링크를 곧 완료 할 계획입니다.

그의 시대의 상당 부분은 프리퍼와의 입장을 개선하고, 기어를 선택하고 개인 플레이 스타일에 맞춰 업그레이드를 개선했습니다. 그는 또한 * Death Stranding 2 *는 원래와 비교하여 훨씬 더 세련되고 매력적인 측면 컨텐츠를 제공합니다. 크레딧이 롤 한 후에도 계속 플레이 해야하는 유혹적인 이유입니다.

100% 완료를 목표로하거나 모든 측면 배달을 쫓거나 스토리 중심의 여행을 위해 여기에서 여기에 있든 * Death Stranding 2 : on the Beach *는 독특하고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 다양한 플레이 스루 길이와 깊은 시스템이 탐사를 보상하면서 속도와 우선 순위에 적응하는 게임입니다.

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