*死亡搁浅2:在海滩上*现在可以在PS5上使用,为球员提供了在澳大利亚和墨西哥广阔的景观中进行广泛的冒险,因为Sam Porter Bridges继续他的使命通过手性网络连接大陆。但是,完成这一超现实旅程需要多长时间?我们收集了IGN团队成员的见解,以分解他们的游戏时间,焦点领域以及对游戏的整体经验。
西蒙在** 34小时**中完成了*死亡搁浅2*的主要故事。他遵循了一条大部分线性路径,重点是核心任务,并且仅完成了大约十几个可选的侧面任务。尽管他承认其他附带内容可以提供有用的工具,但他发现续集比其前任更加顺畅,从而减少了原始的后勤挑战,而不会损害深度或参与度。
结束了这个故事后,西蒙花了十个小时将澳大利亚和墨西哥等地区与手性网络联系起来。但是,他仍然感到被吸引以改善与五颗星的设施连接,这证明了游戏的引人注目的系统和进步循环。
马特(Matt)在大约** 38小时内结束了主要的战役,并指出在过场动画时,与第一场比赛相比,它们已经修剪了下来。 Hideo Kojima似乎优先考虑游戏玩法,而不是叙事博览会,从而获得了更加专注的体验。
他主要集中在这个故事上,只完成了几个附带任务,从而增加了几个小时的时间。尽管完成了学分,但马特仍然渴望返回几乎完整甚至铂金奔跑的效果,而 *死亡障碍2 *给最终任务留下了持久的印象。
*死亡搁浅2 *跨越一个大陆并提供丰富而大气的旅程,但它的运行时间如何与小岛投资组合中的其他头衔相抵触?根据平均完成时间:
这个地方 *死亡滞留2 *比其前任稍短,但仍在考吉玛图书馆的较长体验中,尤其是在考虑后探索和侧面内容时。
尼克在** 41小时的游戏玩法后达到了最终学分。他的方法更具探索性 - 他花了一些时间吸收环境,欣赏音乐并探索墨西哥和澳大利亚的隐藏角落。尽管他没有完全将整个澳大利亚与手性网络重新连接,但他将大部分联系在一起,并计划尽快完成剩余的链接。
他很大一部分时间都花在改善他的准备工作的地位,选择适合个人游戏风格的装备和升级。他还指出,与原始内容相比, *死亡搁浅2 *提供了更加精致和引人入胜的附带内容,即即使在积分奖励后,也可以继续演奏的理由。
无论您是要完成100%的完成,追逐每一个侧面交付,还是在这里进行故事驱动的旅程, *死亡障碍2:在海滩上 *都提供独特而沉浸式的体验。随着播放的长度和深度系统的奖励,这是一款适应您的节奏和优先事项的游戏。