오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며, 마커로 인해지도, 모든 움직임을 지시하는 미니 맵, 모험보다 과제처럼 느껴지는 목표가 있습니다. 그런 다음 Elden Ring이 와서 Fromsoftware가 기존의 플레이 북을 제쳐두고 핸드 홀드를 제거하고 플레이어에게 드문 일을 제공합니다 : 진정한 자유.
Eneba의 파트너와 협력하여 Elden Ring이 어떻게 장르를 재구성했는지, 왜 그것이 당신이 흥분 해야하는지 게임 체인저인지에 대해 다이빙하고 있습니다.
Elden Ring은 어디로 가야하는지, 무엇을 해야하는지 안심할 수있는 끊임없는 팝업으로 끊임없이 관심을 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 Elden Ring은 미묘한 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 전개하고 자신의 용어로 탐색하도록 격려합니다.
당신의 관심을 끌고있는 방해의 UI 요소는 없습니다. 대신, 당신의 호기심은 당신의 가이드입니다. 수평선에 무언가가 당신의 눈을 사로 잡으면 가서 탐험하십시오. 당신은 숨겨진 던전을 발견하거나 강력한 무기를 발견하거나, 당신에게 도전하기를 간절히 바라는 강력한 보스를 만날 수 있습니다.
그것의 아름다움? 레벨 스케일링이 없습니다. 세상은 당신에게 적응하지 않습니다. 당신은 그것에 적응합니다. 지역이 너무 힘든 경우 나중에 돌아 오거나 전혀 돌아올 수 없습니다. 아무도 당신을 부러진 칼로 레벨 5에서 용을 타는 것을 막지 않습니다. 재가되면 놀라지 마십시오.
특히 Eneba의 Elden Ring Steam 키를 예상보다 적게 걸 수있을 때 사이의 땅으로 뛰어 들기에는 너무 늦지 않았습니다.
전통적인 오픈 월드 게임에서 탐사는 종종 목록에서 목표를 확인하는 경쟁처럼 느껴집니다. 그러나 Elden Ring 은이 경험을 완전히 변형시킵니다.
다음 움직임을 지시하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 수수께끼로 말하고, 먼 랜드 마크는 맥락없이 나타나며, 게임은 결코 스스로를 설명하기 위해 잠시 멈추지 않습니다.

이것이 어려워 질 수 있지만, 탐험을 너무나 만족스럽게 만듭니다. 각 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 아무도 당신을 그곳에 지시하지 않았습니다. 당신은 호기심에서 그것을 발견했습니다.
전리품이 무작위 드롭처럼 느껴질 수있는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 숨겨진 동굴에 걸려 넘어지면 게임을 바꾸는 무기 나 문자 그대로의 유성 폭풍을 소환하는 주문으로 나타날 수 있습니다.
대부분의 게임은 좌절로 잃어버린 것으로 보이지만 Elden Ring에서는 스릴의 일부입니다. 당신은 잘못된 회전을하고 독 늪 (장르의 필수품)에서 자신을 찾을 수 있습니다. 또는 당신은 평화로운 마을처럼 보이는 것을 방황 할 수도 있고, 괴물 같은 생물들에 의해서만 매복 될 수도 있습니다. 그러나이 순간은 세상에 생명을 불어 넣습니다.
이 게임은 당신을 코팅하지는 않지만 미묘한 힌트를 제공합니다. 동상은 숨겨진 보물을 가리키거나 비밀스러운 NPC가 비밀 상사를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 깎습니다.
엘든 링으로 되돌릴 수 없습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 좋아하기 위해 끊임없는지도가 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전, 그리고 발견의 짜릿함을 갈망합니다. 우리는 다른 개발자 들이이 교훈을 마음에 새기게되기를 희망 할 수 있습니다.
탐사를 초대 할뿐만 아니라 그것을 요구하는 세상에 자신을 몰입시키기를 간절히 원한다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 환상적인 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.