В играх с открытым миром когда-то преобладали контрольные списки, с картами, загроможденными маркерами, мини-картами, диктующими каждый шаг, и цели, которые были больше похожи на задачи, чем на приключения. Затем появился Элден Ринг, и от Software отбросила обычную пьесу, устраняя руку и предлагая игрокам что-то редкое: подлинная свобода.
В сотрудничестве с нашими партнерами в Eneba мы погружаемся в то, как Элден Ринг изменил жанр и почему это изменение игры, которым вы должны быть взволнованы.
В отличие от большинства игр с открытым миром, которые соперничают за ваше постоянное внимание с непрекращающимися всплывающими окнами, которые направляют вас, куда идти и что делать, Элден Ринг использует более тонкий подход-это шепот. Это разворачивает обширный, загадочный мир и побуждает вас изучить его на собственных условиях.
Нет никаких навязчивых элементов пользовательского интерфейса, требующих вашего внимания; Вместо этого ваше любопытство - ваше руководство. Если что -то на горизонте бросается в глаза, идите и исследуйте это. Вы можете раскрыть скрытое подземелье, открыть для себя мощное оружие или встретить грозного босса, стремящегося бросить вам вызов.
Красота этого? Нет масштабирования уровня. Мир не адаптируется к вам; Вы адаптируетесь к этому. Если область слишком жесткая, вы можете вернуться позже, или нет вообще. Никто не мешает вам взять дракона на пятом уровне со сломанным мечом - просто не удивляйтесь, если вы окажетесь как пепел.
Никогда не поздно погрузиться в земли между ними, особенно когда вы можете зацепить ключ из Elden Ring Steam в Eneba за меньшее, чем вы могли бы ожидать.
В традиционных играх с открытым миром исследование часто ощущается как гонка, чтобы проверить цели в списке. Элден Ринг, однако, полностью трансформирует этот опыт.
Там нет Quest Log, диктуя ваш следующий ход. NPC говорят в загадках, отдаленные достопримечательности появляются без контекста, и игра никогда не останавливается, чтобы объяснить себя.

Хотя это может показаться пугающим, это то, что делает исследование таким приятным. Каждая пещера, руина и крепость чувствуют себя как личное открытие. Никто не направил вас туда - вы нашли это из любопытства.
В отличие от других игр, где добыча может ощущаться как случайное падение, Элден Кольцо гарантирует, что каждая награда имеет смысл. Наткнетесь на скрытую пещеру, и вы можете появиться с помощью оружия, изменяющего игру или заклинания, которое вызывает буквальный метеорный шторм.
Большинство игр считается потерянным как неудача, но на Элден Ринге это часть острых ощущений. Вы можете сделать неправильный поворот и оказаться в болоте с ядовитым (основным продуктом жанра). Или вы могли бы забраться в то, что кажется мирной деревней, только чтобы попасть в засаду чудовищные существа. Тем не менее, эти моменты вдыхают жизнь в мир.
Игра не сочнет вас, но она предлагает тонкие подсказки. Статуя может указывать на скрытое сокровище, или загадочный NPC может намекнуть на секретного босса. Если вы внимательны, мир мягко подталкивает вас, не диктуя ваш путь.
С Элденом Кольцом нет поворота назад. FromSoftware показала, что игрокам не нужно постоянное руководство, чтобы насладиться открытым миром - они жаждут загадки, вызова и восторга открытий. Мы можем только надеяться, что другие разработчики примут этот урок близко к сердцу.
Если вы стремитесь погрузиться в мир, который не просто предлагает исследование, но требует этого, цифровые маршруты, такие как Eneba, предлагают фантастические предложения по ожирению. Будь то Elden Ring или другие обязательные игры, ваше следующее приключение находится всего в нескольких кликах.