Take-Two Interactive의 Player Engagement가 진행중인 기존 타이틀을 지원하겠다는 약속은 GTA 온라인의 미래가 밝게 유지되도록합니다. 이 기사는 GTA 온라인의 수명과 잠재적 진화를 탐구합니다.
많은 플레이어가 GTA 6의 출시 이후 GTA 온라인의 운명에 의문을 제기하고 있습니다. Rockstar Games는 결정적인 답변을 제공하지는 않았지만 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 격려적인 통찰력을 제공했습니다.
Zelnick은 공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 언급을 거부하면서 활발한 플레이어베이스가있는 타이틀 지원에 대한 Take-Two의 헌신을 강조했습니다. 그는 중국에서 NBA 2K 온라인의 예를 사용했는데, 여기서 오리지널과 속편은 오래된 버전이 중단되지 않고 계속 번성하여 강력한 커뮤니티 참여로 레거시 타이틀을 유지하려는 노력을 강조했습니다.
이것은 GTA 6의 출시 이후에도 지난 10 년간 상당한 플레이어 기반과 상당한 재정적 성공에 의해 GTA 온라인의 지속적인 운영 가능성을 시사합니다.
Digiday (2025 년 2 월 17 일)의 IMGP%보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 모델을 반영하여 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)를 통합 한 GTA 6 온라인 경험을 개발하고 있음을 나타냅니다.
Digiday의 보고서는 Rockstar의 저명한 Roblox, Fortnite 및 GTA 컨텐츠 제작자와의 참여를 자세히 설명하여 GTA 6 내에서 사용자 정의 경험 개발을 탐구합니다.이 UGC 초점을 통해 플레이어는 게임 자산과 환경을 수정하여 고유 한 게임 플레이 경험을 만들 수 있습니다.
이 접근법은 콘텐츠 제작자 및 모더를 통한 노출 증가를 약속하고 가상 품목 판매 및 수익 분배 프로그램을 통해 추가 수익을 창출합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 잠재력은 중요합니다.
14 살짜리 게임 임에도 불구하고 GTA 5와 GTA Online의 지속적인 인기는 Twitch에서 3 위를 차지하며 GTA 6의 온라인 구성 요소가 여러 플랫폼에서 상당한 흥분과 참여를 생성 할 수있는 잠재력을 강조합니다. .