"Marvel Showdown" 주요 버그: 프레임 속도가 낮은 플레이어는 처벌을 받습니다.

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"Marvel Showdown" 주요 버그: 프레임 속도가 낮은 플레이어는 처벌을 받습니다.

Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 낮은 FPS(초당 프레임 수)로 인해 여러 영웅의 움직임이 느려지고 피해가 줄어들어 게임이 효과적으로 컴퓨터를 업그레이드하는 "지불 후 승리" 시나리오로 전환됩니다.
By Blake
Jan 06,2025

"Marvel Showdown" 주요 버그: 프레임 속도가 낮은 플레이어는 처벌을 받습니다.

한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 PC를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. 낮은 FPS(초당 프레임 수)로 인해 여러 영웅의 이동 속도가 느려지고 피해가 줄어들어 게임이 컴퓨터 하드웨어 업그레이드가 필수가 되는 "지불 후 승리" 시나리오로 효과적으로 전환됩니다.

이것은 분명히 버그이며 의도된 게임 메커니즘이 아니지만 수정하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 문제는 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 디자인의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수에서 비롯됩니다. 이러한 근본적인 측면을 해결하려면 상당한 개발자 노력이 필요합니다.

영향을 받는 것으로 확인된 영웅은 닥터 스트레인지, 울버린, 베놈, 매직, 스타로드입니다. 이 캐릭터는 이동 속도가 감소하고 점프 높이가 낮아지며 피해량이 감소합니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 수정 사항이 구현될 때까지 플레이어는 시각적 충실도가 저하되더라도 FPS 개선에 우선순위를 두어야 합니다.

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