2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. Classic Action 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge 이후 휴면 시리즈의 상당한 변화를 나타냅니다 ( 마스터 컬렉션 *제외). 더 중요한 것은 게임 산업의 잠재적 인 전환점이라는 것을 알 수 있습니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 정의 액션 게임과 같은 제목. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은 크게이 스타일을 정리했습니다. 소울과 같은 게임은 즐겁지만 AAA 시장은 다양한 장르를 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 필요한 균형 일 수 있습니다.
> <> 재생
도전에도 불구하고 어려움은 일반적으로 공정합니다. 사망은 플레이어 오류, 전투, 운동, 방어 및 반격의 숙달을 요구하는 선수 오류에서 비롯됩니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다.
흥미롭게도 닌자 가이덴 의 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. 영혼과 같은 게임의 특징 인 innja Gaiden *의 전용 팬베이스에서 시작된 불가사의 한 확률을 정복 할 수있는 만족. 소수의 액션 게임은 이러한 기계식 숙달을 요구하는 소수의 컨셉으로 전체 하위 장르로 개선되었습니다. 그러나 Souls Like Games가 다른 액션 타이틀을 어둡게했기 때문에이 성공은 과도했을 것입니다.
널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2는Demon 's Souls(2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼은 강력한 리뷰를 얻었고, 랜드 마크 Dark Souls (2011)의 길을 열었습니다. Ninja Gaiden 3 와 Razor 's Edge 가 흔들렸지 만 Dark Souls 는 번성하고 속편을 산란하고 Bloodborne , Sekiro : Shadows는 두 번 죽고 Elden Ring *.
이 영향은 Star Wars Jedi : Fallen Order , Jedi : Survivor , Team Ninja 's Nioh 및 Black Myth : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 확장되었습니다. 영혼 같은 게임은 본질적으로 결함이 없지만, 그들의 유병률은 AAA 액션 환경을 막았습니다. DMC5(2019) 및 진화 된전쟁(2018)과 함께 10 년 후 닌자 가이덴의 귀환 이이 문제를 강조합니다. 새로운 전쟁의 신 * 게임은 엄격하게 영혼과 같지는 않지만 유사점을 공유합니다.
시간이 지정된 피, 파리, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 개방형 레벨 및 저장 포인트 등 소울과 같은 특징은 인식 할 수 있습니다. Fromsoftware 의이 모델 사용은 이해할 수 있지만 광범위한 모방으로 인해 채도가 이루어졌습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 캐릭터 액션 게임의 독특한 강점을 선보일 수있는 기회를 제공합니다.
이 리마스터는 비슷한 게임의 손실을 강조합니다. 2000 년대 후반과 2010 년대 초,Ninja Gaiden과God of War에서 영감을 얻은 게임이 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders및Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 전투는 증명 된 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 출시입니다.
IMGP
IMGP
IMGP%
(참고 : 이미지 자리 표시자가 유지되지만 실제 이미지 URL은 유효하지 않을 수 있으며 기능적 URL로 대체해야합니다.)