2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。經典的動作係列是帶有多個新標題的複興,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大轉變,自 ninja gaiden 3:2012年的剃須刀邊緣 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲行業的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的主導地位,經典的3D動作遊戲的回歸。
曾經,像 忍者gaiden , 魔鬼可能會哭泣 的標題和《戰神》 定義的動作遊戲。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring *在很大程度上黯然失色。雖然靈魂般的遊戲很有趣,但AAA市場應該適合各種流派。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是急需的餘額。
盡管有挑戰,但困難通常是公平的。死亡源於球員的錯誤,要求掌握戰鬥,運動,防守和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。
有趣的是, Ninja Gaiden 要求的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。征服無法克服的賠率的滿足感,這是靈魂般的遊戲的標誌,起源於 Ninja Gaiden 的忠實粉絲群。很少有動作遊戲需要這樣的機械精通,這是一個來自軟件的概念。但是,由於靈魂般的遊戲已經掩蓋了其他動作頭銜,因此這一成功可能是過分的。
忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 惡魔的靈魂獲得了強烈的評論,為地標 Dark Souls(2011)鋪平了道路。而 忍者gaiden 3 和 剃須刀的邊緣 搖搖欲墜, 黑暗的靈魂 蓬勃發展,產卵續集和影響 Bloodborne , Sekiro:Shadows死亡兩次 和 Elden Ring 。
這種影響擴展到其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落的秩序 , 絕地:幸存者 , 忍者隊的Nioh 和 黑色神話:Wukong 。盡管靈魂般的遊戲並沒有固有的缺陷,但他們的流行率扼殺了AAA動作景觀。 十年後,與DMC5(2019年)和演變的戰神(2018)一起,忍者吉登的返回,重點介紹了這個問題。較新的 戰神 *遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。
靈魂般的標誌 - 定時的道奇,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。 FromSoftware對此模型的使用是可以理解的,但是廣泛的模仿導致飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。
這種重製強調了類似遊戲的損失。在2000年代末和2010年代初,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)和戰神風格的遊戲很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Ninja Blade)。以線性格式對付眾多敵人和巨型老板的瘋狂戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。雖然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其獨特的品質。沒有“作弊”,構建指南或升級係統。這是對技能的純粹測試,要求精通戰鬥。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,這為這兩種流派提供了繁榮的空間。
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