2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。经典的动作系列是带有多个新标题的复兴,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该系列的重大转变,自 ninja gaiden 3:2012年的剃须刀边缘 (不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏行业的潜在转折点:经过多年的灵魂般的主导地位,经典的3D动作游戏的回归。
曾经,像 忍者gaiden , 魔鬼可能会哭泣 的标题和《战神》 定义的动作游戏。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring *在很大程度上黯然失色。虽然灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场应该适合各种流派。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。
\ ### 龙的遗产
尽管有挑战,但困难通常是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗,运动,防守和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。
有趣的是, Ninja Gaiden 要求的游戏玩法预示了灵魂般的现象。征服无法克服的赔率的满足感,这是灵魂般的游戏的标志,起源于 Ninja Gaiden 的忠实粉丝群。很少有动作游戏需要这样的机械精通,这是一个来自软件的概念。但是,由于灵魂般的游戏已经掩盖了其他动作头衔,因此这一成功可能是过分的。
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂获得了强烈的评论,为地标 Dark Souls(2011)铺平了道路。而 忍者gaiden 3 和 剃须刀的边缘 摇摇欲坠, 黑暗的灵魂 蓬勃发展,产卵续集和影响 Bloodborne , Sekiro:Shadows死亡两次 和 Elden Ring 。
这种影响扩展到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , 绝地:幸存者 , 忍者队的Nioh 和 黑色神话:Wukong 。尽管灵魂般的游戏并没有固有的缺陷,但他们的流行率扼杀了AAA动作景观。 十年后,与DMC5(2019年)和演变的战神(2018)一起,忍者吉登的返回,重点介绍了这个问题。较新的 战神 *游戏虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。
灵魂般的标志 - 定时的道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式级别和保存点 - 是可以识别的。 FromSoftware对此模型的使用是可以理解的,但是广泛的模仿导致饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色动作游戏独特优势的机会。
这种重制强调了类似游戏的损失。在2000年代末和2010年代初,忍者·盖登(Ninja Gaiden)和战神风格的游戏很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Ninja Blade)。以线性格式对付众多敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。虽然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 突出了其独特的品质。没有“作弊”,构建指南或升级系统。这是对技能的纯粹测试,要求精通战斗。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,这为这两种流派提供了繁荣的空间。
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