오버워치 2의 6v6 테스트 모드는 플레이어 수의 불균형으로 어려움을 겪었습니다. 탱커 캐릭터의 심각한 부족으로 인해 DPS 및 지원 캐릭터의 대기열 시간이 길어져 플레이어의 불만이 발생했습니다.
6v6 모드에서는 탱크 캐릭터가 인기가 없으므로 탱크 플레이어의 경우 거의 즉각적인 매치 메이킹이 가능하며 DPS 및 지원 플레이어의 대기 시간은 10분 이상이 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 블리자드는 새로운 6대6 테스트에 '최소 1, 최대 3' 모드를 도입해 영웅 선택의 유연성을 높일 계획이다.
오버워치 2는 공식적으로 6대6 테스트를 시작했으며 현재의 2-2-2 캐릭터 대기열 모드는 2025년 1월 7일까지 지속됩니다. 두 번째 테스트는 새해부터 시작되며, 새로운 '최소 1, 최대 3' 모드가 1월 21일부터 2월 4일까지 진행됩니다.
첫 번째 6v6 테스트가 시작된 지 일주일 만에 플레이어들은 심각한 탱크 캐릭터 부족이라는 익숙한 문제에 직면하게 되었습니다. Reddit 사용자 Drunken_Queen은 DPS 및 지원 캐릭터의 대기 시간이 최대 10분이라고 보고했으며, 탱크 캐릭터는 즉시 매칭할 수 있었습니다. 피크 시간대(2~5분)에는 대기 시간이 더 짧을 수 있지만, 탱크 캐릭터의 대기 시간은 항상 1분 미만입니다. 이는 모든 캐릭터의 5대5 모드 대기 시간(모두 1분 미만)과 극명한 대조를 이룹니다. 이는 6v6 모드에서 탱크 플레이어가 부족함을 보여줍니다.
블리자드 게임 디렉터 Aaron Keller는 6v5 테스트가 시작되기 오래 전에 이러한 시나리오를 예측했습니다. 그는 5v5로 전환한 주된 이유 중 하나가 긴 대기열 시간 문제를 해결하기 위한 것이라고 언급했으며 6v6 테스트를 통해 이를 확인할 것으로 예상했습니다. 현재까지 그의 예측은 정확했다.
탱크 캐릭터가 부족한 이유에 대해 플레이어들은 다양한 추측을 내놓았는데, 어떤 사람들은 탱크 캐릭터 자체가 재미없다고 생각하고, 어떤 사람들은 6v6 모드 자체가 상상만큼 인기가 없다고 생각합니다. 원인이 무엇이든 블리자드는 이미 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. "최소 1, 최대 3" 모드에서는 캐릭터 대기열이 없어져 플레이어가 캐릭터당 1~3명의 영웅을 선택할 수 있습니다. Keller는 이 모드가 "과거 6대6에서 겪었던 대기열 시간 문제를 제거"할 것이라고 말했습니다. 두 번째 테스트 결과를 기다려 보겠습니다.