전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 최근 취소 된 콘솔을 위해 개발 된 거의 완성 된 게임을 포함하여 미공개 Nintendo PlayStation 프로토 타입에 대한 그의 경험에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Minnmax 인터뷰에서 Yoshida는 Sony에서 경력을 쌓았으며 "PlayStation의 아버지"인 Ken Kutaragi와 함께 초기 작업을 시작으로 시작했습니다. 1993 년 2 월 Kutaragi 팀에 합류하여 Original PlayStation의 개발 중에 Yoshida와 그의 동료들은 Nintendo PlayStation 프로토 타입에 소개되었습니다. 요시다 (Yoshida)가 강조했듯이, 이것은 개념만이 아니라 기능적 프로토 타입이었습니다.
Nintendo PlayStation 프로토 타입 콘솔. 사진 : Mats Lindh (Flickr/CC x 2.0)
Yoshida는“당시 Ken Kutaragi의 팀에 합류 한 모든 사람들은 Nintendo Sony PlayStation 프로토 타입을 먼저 보았습니다. 이미 기능적이었습니다. "그들은 심지어 거의 끝났다. 나는 첫날에 그것을 연주했다."
이 게임 자체는 CD에서 스트리밍 된 자산을 사용하여 Sega CD의 현대 우주 사수 인 Sega CD를 연상 시켰습니다. Yoshida는 개발자의 정체성이나 게임의 기원 (미국 또는 일본)을 회상하지 않는 것을 인정했습니다. 그러나 소니의 기록 보관소에서 게임의 잠재적 생존과 관련하여 그는 낙관론을 표현했습니다.
요시다는“나는 놀라지 않을 것이다. "CD에 있었어 ... 그래."
Nintendo PlayStation은 출시되지 않은 상태로 인해 인기있는 수집가의 항목으로 남아 있으며, 게임 역사상 매혹적인 "What-If"시나리오를 나타냅니다. 그 프로토 타입은 경매와 수집가들 사이에 자주 나타났습니다.
이 소니가 개발 한 우주 사수의 전망은 전례가없는 것이 아니라 흥미 롭습니다. 닌텐도가 취소 된 지 2 년 후 스타 폭스의 출시는 선례 역할을합니다. 아마도이 잃어버린 게임 역사는 아직 나타날 수 있습니다.