엄청나게 인기있는 * 운명 * 애니메이션 시리즈는 겉보기에 복잡하지만 그 기원을 이해하면 놀랍게 접근 할 수 있습니다. Type-Moon의 Kinoko Nasu (Story)와 Takashi Takeuchi (Art)가 만든 2004 년 Visual Novel *Fate/Stay Night *에서 태어난 The *Fate *Universe는 광범위한 애니메이션, 만화, 게임 및 라이트 소설로 확장되었습니다. 20 개가 넘는 애니메이션 프로젝트를 통해이 세상을 탐색하면 어려운 느낌이들 수 있지만이 안내서는 * 운명 * 애니메이션 시계 주문을 통한 명확한 길을 제공합니다.
몇 년 동안 * 운명/숙박의 밤 *은 일본어로만 구입할 수 있었으며 애니메이션 적응은 많은 사람들이 이야기를 경험할 수있는 주요 방법입니다. 그러나 2024 년 발표는 공식적으로 번역 된 버전을 Steam 및 Nintendo Switch에 가져 왔습니다.
* 운명/숙박 야간*에는 운명, 무제한 블레이드 작품, 천국의 느낌, 각각 독특한 전투, 캐릭터 상호 작용 및 스토리 라인을 제공합니다. 모두 Shirou Emiya가 성배 전쟁에 빠지는 것으로 시작하지만, 그들의 길은 크게 발산되어 세 가지 별도의 애니메이션 적응이 생성됩니다.
* 운명 * 시리즈의 수많은 스핀 오프는 압도적 일 수 있지만, 시리즈의 핵심 개념과 규범에 신입생을 완화하기 위해 논리적 인 시청 순서가 존재합니다.
의견은 다양하지만 * Fate/Stay Night * (2006)은 최고의 소개를 제공합니다. 완벽한 적응은 아니지만 시각적 소설의 "운명"경로를 따르며 Saber의 캐릭터 아크의 중요한 요소를 제공합니다. 이것은 *무제한 블레이드 작품 *과 *Heaven 's Feel *의 측면을 망칠 것이지만, 일부 스포일러는 시청 순서에 관계없이 피할 수 없습니다. * Fate/Stay Night * (2006)가 의도 된 출발점 역할을하기 때문에 여기에서 시작하는 것이 좋습니다.
모든 * 운명 * 애니메이션은 Crunchyroll (무료 평가판)에서 구입할 수 있으며 많은 사람들도 물리적 매체에서도 사용할 수 있습니다.
* 운명 * 시리즈는 엄격하게 연대기가 아니지만 이상적인 시청 순서는 이해를 향상시킵니다.
Shirou Emiya의 참여를 통해 마스터, 하인 및 성배 전쟁의 핵심 개념을 소개합니다.
린 토사카와 성배 전쟁 중에 시루와 얽힌 길에 중점을 둡니다. 영화가 아닌 시리즈를보십시오.
이 영화 3 부작은 세 번째 경로를 조정하여 사쿠라 마토를 중심으로 성배 전쟁에 대해 크게 다른 관점을 제공합니다.
4 번째 성배 전쟁과 키리츠구 에미야 (Kiritsugu Emiya)를 보여주는 전편은 스포일러를 피하기 위해 * 운명/숙박 나이트 * 3 부작 후 가장 잘 볼 수 있습니다.
Core * Fate/Stay Night * 적응을 완료 한 후 수많은 스핀 오프가 기다리고 있습니다. 대부분은 대부분 자립 된 이야기이므로 대부분의 순서로 볼 수 있습니다. 그러나 * Fate/Grand Order * 시리즈에는 특정 주문이 필요합니다.
* 운명/그랜드 오더 * 모바일 게임 컨텍스트를 이해하는 것이 도움이됩니다. 애니메이션 적응은 파트 1의 특이점을 다루며, 각각 독특한 성배 전쟁을 나타냅니다. 독립적 인 반면, 가장 중요한 줄거리 요소가 연결됩니다. 애니메이션은 프롤로그와 특이점 6-8을 다룹니다. 처음 5 명은 게임을해야합니다.
* 운명 * 프랜차이즈는 계속 확장됩니다. * 운명/이상한 가짜*는 2025 년에 시즌 1의 나머지 기간이 예상되었다.