非常に人気のある * Fate *アニメシリーズは、一見複雑に見えますが、その起源を理解すると驚くほどアクセスできます。 2004年のビジュアルノベル *Fate/Stay Night *から生まれたType-MoonのKinoko Nasu(Story)とTakashi竹内(芸術)によって作成されたThe *Fate *Universeは、アニメ、漫画、ゲーム、軽い小説の膨大なコレクションに拡大しました。 20を超えるアニメプロジェクトで、この世界をナビゲートすることは気が遠くなると感じることがありますが、このガイドは * Fate *アニメウォッチオーダーを通る明確な道を提供します。
何年もの間、 * Fate/Stay Night *は日本語でのみ利用可能であり、アニメの適応は多くの人が物語を体験するための主要な方法です。ただし、2024年の発表により、リマスターされた正式に翻訳されたバージョンがSteamおよびNintendo Switchにもたらされました。
* Fate/Stay Night*には、運命、無制限のブレードワークス、天国の感触の3つの異なるルートがあり、それぞれがユニークなバトル、キャラクターの相互作用、ストーリーラインを提供しています。すべてが聖書の聖杯戦争に突入することから始まりますが、彼らの道は大幅に分岐し、3つの別々のアニメ適応をもたらします。
* Fate *シリーズの多くのスピンオフは圧倒的ですが、新規参入者をシリーズのコアコンセプトと規範に緩和するための論理的な視聴順序が存在します。
意見は異なりますが、 * Fate/Stay Night *(2006)は最高の紹介を提供します。完璧な適応ではありませんが、それは視覚小説の「運命」ルートに従い、セイバーのキャラクターアークの重要な要素を提供します。これは *無制限のブレードワーク *と *天国の感触 *の側面を台無しにしますが、視聴順に関係なくいくつかのネタバレは避けられません。 * Fate/Stay Night *(2006)が意図した出発点として機能するので、ここから始めることをお勧めします。
すべての * Fate *アニメはCrunchyroll(無料トライアル)で利用でき、多くは物理メディアでも利用できます。
* Fate *シリーズは厳密に時系列ではありませんが、理想的な視聴順序は理解を高めます。
シロウ・エミヤの関与を通じて、マスター、召使、聖杯戦争の核となる概念を紹介します。
聖杯戦争中にリン・トーサカと彼女のシロウとの絡み合った道に焦点を当てています。映画ではなくシリーズを見てください。
この映画の三部作は、サクラ・マトゥーを中心に3番目のルートを適応させ、聖杯戦争に関する劇的に異なる視点を提供します。
第4回聖杯戦争とキリトゥグ・エミヤを紹介する前編は、 * The * Fate/Stay Night * 3部作の後に、ネタバレを避けるために最もよく見られます。
コア * Fate/Stay Night *の適応を完了した後、多くのスピンオフが待っています。ほとんどは、主に自己完結型の物語であるため、どんな順序でも視聴できます。ただし、 * Fate/Grand Order *シリーズには特定の注文が必要です。
* Fate/Grand Order *モバイルゲームのコンテキストを理解することは役立ちます。アニメの適応は、パート1の特異点をカバーしており、それぞれがユニークな聖杯戦争を表しています。自己完結型ですが、包括的なプロット要素はそれらを接続します。アニメは、プロローグと特異点6-8をカバーしています。最初の5つはゲームをプレイする必要があります。
* Fate *フランチャイズは拡大し続けています。 * Fate/Strange Fake*は、2025年にシーズン1の残りの部分を予想して最初のエピソードを初演しました。* Fate/Kaleid Liner Prisma Illya*続編と聖なる夜の魔女*映画の適応を含む追加プロジェクトも開発中です。