
마이크로소프트의 구독 서비스인 Xbox 게임 패스가 전례 없는 재정적 성공을 거두며, 2025년 6월 30일로 종료된 회계 연도에 50억 달러에 가까운 수익을 창출했습니다. 이는 현재까지 가장 높은 연간 실적을 기록한 것입니다.
사티아 나델라 CEO가 마이크로소프트의 4분기 실적 발표회에서 이 획기적인 성과를 확인했지만, 회사는 특정 수익 규모와 현재 구독자 수에 대해 특유의 신중함을 유지했습니다.
이전에 확인된 데이터에 따르면, 2024년 2월 기준 게임 패스 구독자 수는 3,400만 명이었으며, 미확인 보고서는 2025년 4월까지 구독자 수가 3,500만 명으로 성장했을 수 있다고 시사합니다.
여러 요인이 이 수익 이정표에 기여했습니다:
회계 연도 4분기는 리마스터된 클래식 타이틀과 새로운 독점작等高인기 작품들이 추가되며 특히 영향력이 컸습니다.
구독 서비스가 번성한 반면, 마이크로소프트는 대조적인 성과 지표를 보고했습니다:
이러한 차이는 마이크로소프트의 멀티플랫폼 퍼블리싱 및 클라우드 게임 계획으로의 전략적 전환에 따른 것입니다.
특히, 이 기록적인 수치는 Xbox 내에서 『에버와일드』와 『퍼펙트 다크』와 같은 타이틀에 영향을 미치는 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중요한 조직 변화와 동시에 나타납니다.