
微軟的訂閱服務 Xbox Game Pass 達到了前所未有的財務成就,在截至 2025 年 6 月 30 日的財年中創造了近 50 億美元的收入,標誌著其迄今為止最高的年度表現。
儘管執行長 Satya Nadella 在微軟第四季度財報電話會議中確認了這項里程碑成就,但公司對於具體收入數字和當前訂戶數量仍保持其一貫的謹慎態度。
早前經核實的數據顯示,截至 2024 年 2 月,Game Pass 訂戶數為 3400 萬,而未經證實的報告則表明,到 2025 年 4 月,訂戶數已成長至 3500 萬。
多項因素促成了這一收入里程碑:
該財年的最後一季尤其具有影響力,包括重製經典作品與新獨家遊戲在內的多款重點作品加入,有效提升了用戶參與度。
雖然訂閱服務蓬勃發展,但微軟報告的績效指標卻呈現對比:
這種差異反映了微軟朝向跨平台發行與雲端遊戲計畫的策略轉變。
值得注意的是,這些破紀錄數字的出現,正值 Xbox 內部進行重大組織調整,包括工作室關閉與專案取消,影響了如《Everwild》與《完美女煞星》等遊戲。