게임 어워드에서 오카미 속편의 흥미 진진한 발표에 이어 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것이라고 독점적으로 확인할 수 있습니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 Machine Head Works의 브리징 역할을 강조합니다. Sakata는 Capcom 및 Hideki Kamiya 감독과의 이전 경험과 Clover가 엔진에 대한 경험이 부족한 중요한 요소 인 RE Engine에 대한 친숙 함을 강조했습니다. 그는 또한 원래 오카미에 대한 경험이있는 팀원의 참여에 대해 언급했습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 간결하게 말하면서 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 중요하다고 설명했습니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 능력이 팬들에게 크게 기대된다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 엔진의 잠재력에 대해 원래의 ōkami에서 이전에 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수있는 잠재력을 암시하면서 RE 엔진과 함께 현대 기술이 원래 게임 개발의 한계를 능가 할 수 있다고 진술했습니다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 용으로 개발) 인 Re Engine은 Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma Franchises를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화합니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 뚜렷한 미학에 대한 적용은 흥미로운 가능성을 나타냅니다. Capcom의 다가오는 렉스 엔진은 기술이 Re 엔진에 통합되어 있기 때문에 속편에 미묘하게 영향을 줄 수 있습니다.
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