Hopetown, um RPG não linear desenvolvido pela Longdue Games, traz uma nova perspectiva para a jogabilidade narrativa. O estúdio, fundado por ex -funcionários da ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, apresentou o primeiro vislumbre da mecânica do jogo, apresentando -o como sucessor espiritual ao discoteca. O enredo segue um jornalista que acorda em uma cidade mineira depois de uma noite de bebida pesada. Enquanto os jogadores combatem uma ressaca, eles devem reconstruir os eventos da noite anterior e navegar em um conflito local crescente, decidindo se acalmar as tensões ou escalá -las.
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As capturas de tela mostram uma experiência rica em diálogo, onde as escolhas de jogadores influenciam profundamente a trajetória narrativa. O jogo apresenta vários arquétipos, cada um fornecendo opções e abordagens de diálogo distintas durante as interações. Por exemplo, ao conversar com uma mulher idosa alimentando pombos, os jogadores podem escolher tons diferentes, o que pode alterar significativamente o resultado da conversa.
A Longdue Games está se preparando para lançar uma campanha do Kickstarter para financiar o projeto, com uma página ativa já na plataforma. Embora nenhuma data de lançamento tenha sido definida, a emoção está aumentando entre os fãs de RPGs focados na narrativa.
Hopetown não é o único jogo que se inspira no Disco Elysium. Dois outros estúdios, Dark Math Games e Summer Eternal, também estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, aumentando a crescente popularidade do gênero.