HONPETOWN, нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, привносит новую перспективу для повествовательного игрового процесса. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первый взгляд на механику игры, представляя ее как духовный преемник для диско -элизиума. Сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Поскольку игроки сражаются с похмельем, они должны реконструировать события прошлой ночи и ориентироваться в растущем местном конфликте, решая, успокаивать ли напряженность или обострить их.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор игроков глубоко влияет на повествовательную траекторию. В игре есть несколько архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы во время взаимодействий. Например, при общении с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, что может значительно изменить результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать проект с активной страницей уже на платформе. Несмотря на то, что дата выпуска не была установлена, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - это не единственная игра, которая вдохновляется от диско -элизиума. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущей популярности жанра.