由Longdue Games开发的非线性RPG Hopetown为叙事驱动的游戏玩法带来了新的视角。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工创立,它首次浏览了该游戏机制,并将其作为Disco Elysium的精神继任者。故事情节跟随一位记者,他经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。当玩家战斗时,他们必须重建前一天晚上的事件,并在迅速发展的当地冲突中驾驶,决定是抚慰紧张局势还是升级它们。
图片:X.com
屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家选择深刻影响叙事轨迹。该游戏具有多种原型,每个原型都提供了互动过程中不同的对话选项和方法。例如,在与喂食鸽子的老年妇女交谈时,玩家可以选择不同的音调,这可以显着改变对话的结果。
Longdue Games正在准备发起一项Kickstarter广告系列,以资助该项目,并且已经在平台上有一个活跃的页面。尽管尚未确定释放日期,但以叙事为重点的RPG的粉丝之间兴奋不已。
Hopetown并不是唯一从迪斯科Elysium汲取灵感的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,这增加了该类型的越来越受欢迎。