O mercado japonês de videogames dominado por jogos móveis tem visto consistentemente um segmento de PCs em rápido crescimento. Com base em descobertas recentes de analistas do setor, os jogos para PC “triplicaram” de tamanho no Japão em apenas alguns anos. Mercado de jogos
Embora seu crescimento a partir de 2022 tenha aumentado apenas de forma incremental em aproximadamente US$ 300 milhões de dólares , o boom consistente levou o segmento de mercado de jogos para PC a representar 13% do tamanho de um mercado de jogos japonês dominado por dispositivos móveis. Embora os números “possam parecer baixos em termos de dólares”, como observa o Dr. Sekan Toto, “o iene japonês tem estado extremamente fraco nos últimos anos e ainda está”, o que significa que os jogadores podem estar gastando mais em termos da moeda do país.
O mercado de jogos do Japão é predominantemente influenciado por jogos móveis, o que diminui o tamanho do segmento de PC com base em dados adicionais compartilhados por analistas do setor. Para contextualizar, o mercado de jogos móveis do Japão – incluindo vendas online, como microtransações – cresceu para US$ 12 bilhões, aproximadamente 1,76 trilhão de ienes, em 2022. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão”, repetiu o Dr. Para contextualizar melhor, o mercado de "jogos de anime para celular" do Japão é responsável por 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.
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⚫︎ Os sucessos dos smartphones estão cada vez mais presentes no PC também, em alguns casos no primeiro dia
⚫︎ Plataformas locais de jogos para PC melhoradas; bem como a presença expandida do Steam e a melhoria da vitrine para o público japonêsXbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos expandem o segmento de PC Os jogos populares que continuam a dominar o Japão normalmente estão associados ao cenário dos eSports, que também tem visto uma popularidade crescente no país nos últimos anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Nos últimos anos, também vimos desenvolvedores e editores de jogos influentes trazendo seus jogos para a plataforma de PC, catapultando um foco renovado na segmentação de jogadores de PC japoneses.
Um exemplo seria a Square Enix trazer Final Fantasy 16 para PC mais cedo no ano. A gigante dos jogos também afirmou seus planos de adaptar uma abordagem dupla de lançamento de jogos no console e no PC.