日本以手機遊戲為主的電玩市場一直見證著 PC 領域的快速成長。根據產業分析師的最新調查結果,日本的 PC 遊戲規模在短短幾年內就成長了「三倍」。
日本的PC 遊戲場景在持續增長後「規模擴大了三倍」PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的13%遊戲市場
近年來,日本PC遊戲市場規模持續成長,該部門的營收逐年成長。產業分析師 Serkan Toto 博士得出的結論是,根據日本電腦娛樂供應商協會 (CESA) 共享的數據,日本的 PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了「兩倍」。在上週的 2024 年東京遊戲展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。
儘管自 2022 年以來其成長僅增量增加了約 3 億美元持續的繁榮使得 PC 遊戲細分市場占到以行動裝置為主的日本遊戲市場規模的 13%。儘管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。 &&&]
日本遊戲市場主要受到行動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,行動遊戲讓 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將成長至 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據 Sensor Tower 的《2024 年日本行動遊戲市場洞察》報告,日本的「動漫手遊」市場佔全球收入的 50%。 ⚫︎Steam 的店面得到了極大改善面向日本受眾並擴大其影響力
⚫︎智慧型手機的熱銷也越來越多地出現在PC 上,在某些情況下在第一天就出現了
⚫︎ 改進了本地PC 遊戲平台;以及Steam 為日本受眾擴大影響力並改進店面
同時,微軟,憑藉其Xbox 遊戲機和PC 的遊戲臂膀,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,而Xbox Game Pass 被認為是確保其合作關係的主要動力。