Построение нескольких карьер — одна из величайших радостей Baldur's Gate 3: игроки могут создавать уникальных персонажей. Комбинация Рейнджера и Ассасина чрезвычайно популярна, и она становится еще более смертоносной, когда они берут подклассы Теневого Рейнджера и Ассасина соответственно.
Обе профессии полагаются на ловкость как на свою главную ценность и обладают ключевыми навыками, связанными со скрытностью, взломом замков и обезвреживанием ловушек, что позволяет им выполнять несколько командных ролей. У Рейнджера есть дополнительные навыки владения оружием и заклинания поддержки, а у Ассасина — мощные навыки ближнего боя, а их совместные возможности скрытности еще более впечатляют.
Обновлено Кристи Эмброуз от 24 декабря 2024 г.: Larian Studios не будет выпускать какие-либо DLC или сиквелы для Baldur’s Gate 3, но выйдет 8-го числа обновления 2025 года, которое включает в себя добавление нескольких новые подклассы. Это означает, что у игроков, которые все еще заинтересованы в творческом (и, возможно, несколько «разрушительном») построении персонажей, появится больше возможностей. Ловкость является важным показателем способностей для рейнджеров и убийц, но когда дело доходит до заклинательных способностей рейнджера, необходимо также учитывать интеллект, и каждый класс требует выбора других деталей, таких как предыстория, навыки, оружие и снаряжение.
— Преданный охотник и безжалостный убийца в сочетании со смертоносным экспертом по выживанию и опытным наемником.
Сборка Теневого Рейнджера/Убийцы может наносить физический урон в ближнем или дальнем бою. Еще одна общая черта Рейнджеров и Ассасинов — это то, что они одинаково эффективны как в дальнем, так и в ближнем бою. Сражаются ли они на ближней или дальней дистанции, зависит от конкретной сборки, которую выбирает игрок, которая также включает его навыки, способности и выбор снаряжения.
Навыки скрытности, ловкости рук и ловкости — это лишь некоторые детали, которые разделяют рейнджеров и убийц, что делает их естественным выбором для многоклассовых сборок.
— Сосредоточьтесь на физическом уроне и выносливости, а не на способностях заклинаний, но не отказывайтесь от заклинаний полностью.
И у рейнджеров, и у убийц ловкость является самым важным качеством. Если бы не тот факт, что рейнджеры используют Интеллект в качестве атрибута заклинаний, Ловкость также была бы их модификатором заклинаний.
种族 | 子种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 优越黑暗视觉、暗精灵武器专长、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德倾向。洛丝信徒致力于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
赛尔达林 | ||
精灵 | 木精灵 | 提升的潜行能力、更快的移动速度、精灵武器专长、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择具有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
木精灵半精灵 | 拥有精灵武器专长和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的能力。 | |
人类 | 无 | 民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯洋基 | 无 | 对于游侠或刺客来说都是一个极好的选择,吉斯洋基拥有更快的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等法术,可以将他们带到战场上的任何地方。武技天赋使他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半兽人 | 轻足半兽人 | 除了勇敢和半兽人幸运的被动属性外,您还在潜行检定中占优势。 |
侏儒 | 森林侏儒 | 这些侏儒更倾向于游侠,他们独特的技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
深岩侏儒 | 深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,使他们在潜行检定中占优势。 |
- Жизнь на природе, любовь к животным и жизнь на обочине общества.
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 显然是游侠的选择,这个角色是在偏远郊外环境中长大的,并且经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
军人 | 运动、恐吓 | 将军人变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 刺客和游侠经常成为传说中的英雄,尽管他们外表粗犷,却能拯救世界。 |
街童 | 巧手、潜行 | 刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
军人 | 运动、恐吓 | 也许这个游侠或刺客曾经是军队或地方民兵的一部分,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
— Уровень 12 означает, что игроки могут выбрать шесть навыков для персонажей разных классов.
У игроков есть несколько способов решить, как распределить свои варианты мультикласса. Рейнджеры и Убийцы выбирают свои подклассы на 3-м уровне, поэтому убедитесь, что вы находитесь как минимум на 3-м уровне в каждом классе. Один из вариантов - рейнджер 10-го уровня, а затем убийца как минимум 3-го уровня.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 | 此专长可防止角色处于措手不及状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的劣势,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器格斗家 | 只要武器不是重型武器,就可以同时使用两种武器,并且在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择一些选项,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被艰难地形减速,并且不会在近战中激怒时机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更强大的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的法术。 |
— Теневой Рейнджер-убийца может использовать различное снаряжение, от обычной одежды до средней брони, в зависимости от сборки.
Убийцы в Baldur's Gate 3 могут носить только одежду и использовать определенное оружие, но рейнджеры могут носить или экипировать практически все.