Take-Two из GTA 6 считает, что создание новых IP-адресов — выигрышная стратегия

Дом > Новости > Take-Two из GTA 6 считает, что создание новых IP-адресов — выигрышная стратегия

Take-Two из GTA 6 считает, что создание новых IP-адресов — выигрышная стратегия

Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, разработчика GTA 6, поделилась своими планами на будущее в плане продвижения своих основных игр. Take-Two Interactive хочет постоянно создавать новые игры. Издатели GTA не могут навсегда полагаться на устаревшие IP-адреса. Штраус Зельник, генеральный директор компании Grand Theft Auto
By Gabriel
Nov 15,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, материнская компания разработчика GTA 6 Rockstar Games, поделилась своими планами на будущее по выпуску своих основных игр.

Take-Two Interactive хочет постоянно создавать новые игры. Издатели GTA не могут полагаться на устаревшие IP-адреса. Forever

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Штраус Зельник, генеральный директор материнской компании Grand Theft Auto (GTA) Take-Two Interactive, рассказал о своих текущих взглядах на решение проблем компании. IP-адреса во втором квартале 2025 года звонят инвесторам.

Отвечая на вопрос о поведении потребителей и их восприятии новых проектов, Зельник признал, что они наиболее известны своими устаревшими IP-адресами, в том числе играми от разработчика Rockstar Games, такими как серии GTA и Red Dead Redemption (RDR). Однако, кроме того, Зельник поделился, что он видит будущее компании, в котором ее устаревшие IP-адреса не будут иметь такой же ценности ни для них, ни для игроков по сравнению с тем, что было сейчас и как это было за последние два десятилетия с момента выпуска игр.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Согласно транскрипции PCGamer, Зельник прокомментировал еще несколько потенциальных сиквелов GTA и RDR, заявив: «Мы знаем, что если мы выпустим продолжение, это будет с меньшим риском, чем новая интеллектуальная собственность. Мы действительно гордимся этим, потому что это не является стандартом для отрасли — правда в том, что существует такая вещь, как распад и энтропия. Это особенность физики, человеческой жизни и всего, что существует на земле».

Он добавил. что он придерживается мнения, что, если компания не попробует что-то новое и не создаст новую интеллектуальную собственность, Take-Two рискует «сжечь мебель, чтобы обогреть дом». Он объяснил: «И поэтому, в конечном итоге, все приходит в упадок, включая хиты. Поэтому, если мы не пробуем что-то новое и не создаем новую интеллектуальную собственность, мы… сказать, что мы почиваем на лаврах, действительно преуменьшает это. Мы действительно рискуете сжечь мебель, чтобы обогреть дом. И это плохо кончится».

Обновления о релизах Borderlands 4 и GTA 6. Дата

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Однако, что касается традиционных IP-релизов, Зельник заявил в интервью Variety, что они намерены выпускать большие игры поэтапно. «Я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы не будем, и никто не будет, без необходимости нагромождать тонну релизов», — сказал он, поскольку Take-Two еще не сузила окно выпуска GTA 6 до конкретной осенней даты выпуска. Год, добавил Зельник, «это не будет даже близко к дате выпуска Borderlands 4, которая назначена на весну 2025/2026 года, где-то между 1 апреля 2025 года и 31 марта 2026 года».

Новую ролевую игру-шутер от первого лица от Take-Two Interactive планируется выпустить в 2025 году

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

В настоящее время Take-Two вместе со своим дочерним разработчиком Ghost Story Games планирует выпустить новую IP — сюжетная ролевая игра-шутер от первого лица Judas. Дата выхода игры еще не подтверждена. Ожидается, что Judas выйдет где-то конце 2025 года. Более того, по словам создателя Кена Левина, Judas стремится стать игрой, в которой игроки будут влиять на то, как разворачиваются отношения и история.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved