Долгожданная игра с одним игроком, «Lost Soul в стороне» , столкнулась с задержкой на три месяца, протолкнув его релиз с 30 мая по 29 августа 2025 года. Первоначально планировалось запустить в следующем месяце после почти десятилетия разработки, разработчик Ultizero Games объявил о сдвиге к концу августа, чтобы еще больше уточнить игру.
«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».
Первоначально страстный проект соло -разработчика Ян Бинга, Lost Soul Away, превратился в крупный титул в рамках проекта Sony's China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer Games, видел, как его видение превратилось из сольного усилия до широко признанной игры. Помимо «Потерянная душа» было отмечено значительными вехами, в том числе трейлер, раскрытый в Sony's State of Play Transcast, который вызвал волнение и ожидание среди поклонников.
В недавнем интервью IGN Ян Бинга обсуждал обширный процесс развития Lost Soul в стороне . Игра была описана как захватывающая смесь персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat, концепция, которая привлекла широкое внимание с момента первоначального видео Bing в 2016 году. Главный герой, Кесар, обладает универсальным оружием, изменяющим форму, которое позволяет игрокам переключаться в игровые стили, дополняемый драконьим сопутствующей ареной, которая может призывать способности к KESERE.
Потерянная душа черпает вдохновение из своих предшественников, подчеркивая воздушное уклонение, точное время, комбо и противодействие, все на фоне крупномасштабных боев. Повествование игры вмешивает научно-фантастическую предпосылку с современной эстетикой, проводя игроков по нескольким измерениям. В то время как трейлеры предлагают проблески в мире игры, Бинг описывает путешествие Кесара как «искупление и открытие», обещая глубокую и привлекательную сюжетную линию.