Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь глубже, чтобы понять ценовую стратегию марафона и обоснование решения разработчиков исключить близость чата.
Режиссер марафона официально опроверг слухи бесплатно, подтверждая, что игра будет запущена в качестве премиального титула. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля, разработчики Bungie, разработчики марафона, не только объявили о дате выхода игры, но и представили новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, детали ценообразования остаются в обертывании, что вызвало любопытство среди поклонников о стратегии монетизации.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду», вышел в эфир 14 апреля, режиссер марафона Джо Циглер пояснил модель ценообразования игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры и подчеркнул преданность команде предоставить исключительный опыт. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена». Поклонники размышляют о ценовом диапазоне в социальных сетях, но 13 апреля Bungie разъяснял по сообщению Twitter (X), что Marathon не будет полной игрой, а премиальным названием. Этим летом планируется раскрыть больше деталей ценообразования.
Близовый чат стал популярной особенностью во многих многопользовательских играх, позволяя игрокам общаться на основе их внутриигровой близости для более захватывающего опыта. Тем не менее, эта особенность также открывает дверь для потенциальной токсичности от других игроков.
Бунги решил отказаться от чата близости на марафоне, как подчеркнул режиссер марафон Джо Циглер в недавнем интервью с ПК -геймером. Он объяснил: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул обязательство команды поощрять безопасную игровую среду, отметив, что в настоящее время им не хватает решения для смягчения токсичности, которая может возникнуть из чата близости. Это решение влияет на динамику игры, особенно в шутере экстракции, где общение с противоборствующими командами может быть стратегически выгодным. Тем не менее, Bungie все еще ищет жизнеспособное решение, когда Циглер добавляет: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Например, если бы оно было волшебным, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив нашу всеобъемлющую статью ниже!