馬拉鬆比賽將不會是免費的比賽,而是高級冠軍。更深入地了解馬拉鬆的定價策略以及開發商排除近距離聊天的決定背後的理由。
馬拉松導演已正式揭穿了免費的謠言,證實該遊戲將以高級冠軍發射。在4月13日的現場遊戲展示中,馬拉松背後的開發人員Bungie不僅宣布了該遊戲的發布日期,而且還推出了新的遊戲預告片。但是,定價細節仍在包裹中,引發了粉絲對貨幣化策略的好奇心。
在4月14日播出的每秒播客的《朋友》每秒的見解中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)闡明了遊戲的定價模型。他說:“我們希望我們所表現出的令人興奮的是,有人會帶來飛躍,但我們也致力於在過去的季節上付出不斷提供的季節,以不斷提供遊戲而不會提高盒裝價格。”
齊格勒對遊戲的當前狀態表示信心,並強調了球隊致力於提供非凡體驗的奉獻精神。他指出:“每個人都對合適的價格有自己的定義。”粉絲們一直在猜測社交媒體上的價格範圍,但Bungie於4月13日通過Twitter(X)帖子澄清了馬拉鬆比賽將不是一款全價遊戲,而是高級冠軍。今年夏天將揭示更多的定價細節。
接近聊天已成為許多多人遊戲遊戲中的流行功能,使玩家可以根據遊戲中的接近度進行交流,從而獲得更身臨其境的體驗。但是,此功能也為其他玩家的潛在毒性打開了大門。
Bungie決定放棄馬拉鬆比賽的接近聊天,正如馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近的一次PC Gamer採訪中所強調的那樣。他解釋說:“在代理聊天方面,我認為我們不反對這一經驗。
齊格勒強調了該團隊致力於培養安全的遊戲環境的承諾,並指出他們目前缺乏減輕接近聊天可能引起的毒性的解決方案。該決定會影響遊戲的動態,尤其是在提取射擊遊戲中,與對方團隊的交流在戰略上可能是有益的。但是,Bungie仍在尋找可行的解決方案,齊格勒補充說:“我認為這是我們現在立即站立的地方。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注以下我們的全面文章,以獲取更多更新!