Marathon no será un juego gratuito, pero será un título premium. Sumerja más profundamente para comprender la estrategia de precios de Marathon y la justificación detrás de la decisión de los desarrolladores de excluir el chat de proximidad.
El director del maratón ha desacreditado oficialmente los rumores gratuitos, confirmando que el juego se lanzará como un título premium. Durante un espectáculo de juego en vivo el 13 de abril, Bungie, los desarrolladores detrás de Marathon, no solo anunciaron la fecha de lanzamiento del juego, sino que también dio a conocer un nuevo trailer de juego. Sin embargo, los detalles de los precios permanecen en secreto, lo que provocó curiosidad entre los fanáticos sobre la estrategia de monetización.
En un episodio perspicaz del podcast de Friends Per Second emitido el 14 de abril, el director del maratón, Joe Ziegler, aclaró el modelo de precios del juego. Él dijo: "Esperamos que lo que estamos mostrando es lo suficientemente emocionante como para que alguien vaya a dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a entregar temporadas más allá de esto que continuará continuamente evolucionar el juego sin un aumento en el precio del cuadro".
Ziegler expresó su confianza en el estado actual del juego y enfatizó la dedicación del equipo para ofrecer una experiencia excepcional. Señaló: "Todos tienen su propia definición de lo que es el precio correcto". Los fanáticos han estado especulando sobre el rango de precios en las redes sociales, pero Bungie aclaró a través de una publicación de Twitter (X) el 13 de abril que Marathon no será un juego de precio completo sino un título premium. Se revelan más detalles de precios este verano.
El chat de proximidad se ha convertido en una característica popular en muchos juegos multijugador, lo que permite a los jugadores comunicarse en función de su proximidad en el juego para una experiencia más inmersiva. Sin embargo, esta característica también abre la puerta a la posible toxicidad de otros jugadores.
Bungie decidió renunciar al chat de proximidad en Marathon, como lo destacó el director del maratón Joe Ziegler en una entrevista reciente de PC Gamer. Explicó: "Cuando se trata de chat prox, no creo que estemos en contra de la experiencia, para ser justos. Creo que el desafío es cómo asegurarnos de crear un entorno seguro para los jugadores dentro de ese espacio".
Ziegler subrayó el compromiso del equipo de fomentar un entorno de juego seguro, señalando que actualmente carecen de una solución para mitigar la toxicidad que puede surgir del chat de proximidad. Esta decisión afecta la dinámica del juego, particularmente en un tirador de extracción donde la comunicación con equipos opuestos podría ser estratégicamente beneficioso. Sin embargo, Bungie todavía está buscando una solución viable, con Ziegler agregando: "Creo que ahí es donde estamos en este momento. Como, si fuera mágico y de alguna manera podríamos encontrar esa solución, creo que lo haríamos totalmente. Pero en este momento, es un desafío que muchas compañías están tratando de resolver".
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestro artículo completo a continuación!