Las acusaciones de plagio de maratón no se retrasan el lanzamiento del año fiscal 2010

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Las acusaciones de plagio de maratón no se retrasan el lanzamiento del año fiscal 2010

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By Oliver
Jun 21,2025

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El plagio del maratón afirma que no hace nada para lanzar lento la liberación del FY2025

Maratón todavía está programado para el lanzamiento del año fiscal2025 a pesar de las acusaciones de plagio
A pesar de las preocupaciones de plagio en curso, Marathon permanece en camino para un lanzamiento del año fiscal 2025. Descubra más sobre la controversia creativa del juego y cómo Sony está aplicando lecciones aprendidas de la falla de lanzamiento de Concord .

Maratón listo para el lanzamiento del 23 de septiembre

El plagio del maratón afirma que no hace nada para lanzar lento la liberación del FY2025

Sony confirmó durante su segmento de Servicios de Juego y Red del 13 de junio que Marathon se lanzará en su año fiscal 2025. La diapositiva de presentación enfatizó el enfoque del estudio en "un fuerte compromiso temprano para el nuevo e innovador título de Bungie".

Mientras que Bungie anunció previamente la fecha de lanzamiento oficial del juego durante un escaparate de juego de abril, las acusaciones recientes han arrojado algunas dudas sobre la línea de tiempo. Sin embargo, el equipo de desarrollo continúa adelante sin demora.

El mes pasado, el artista digital Fern Hook, conocido en línea como Antireal, hizo que Bluesky acuse a Bungie de usar sus diseños de carteles de 2017 en los entornos alfa de Marathon . Ella compartió comparaciones de lado a lado que mostraban lo que parecía ser copias directas de su obra de arte, incluso con su nombre visible pero borroso en el juego.

Bungie respondió rápidamente a través de Twitter (X) el 16 de mayo, declarando: "Inmediatamente investigamos una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en el maratón y confirmó que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usaba en el juego".

El 17 de mayo, durante un desarrollador Playma Stream, el director de arte del maratón Joseph Cross abordó el tema directamente. Admitió que un ex empleado había incorporado elementos del trabajo de Antireal en una hoja de calcomanías sin permiso o crédito. Estos activos se integraron en la construcción alfa. Cross describió el incidente como una supervisión inaceptable y señaló que Bungie está mejorando sus procesos de revisión interna para evitar futuros ocurrencias.

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El equipo se comunicó con Antireal para resolver el asunto, aunque no ha comentado más desde las acusaciones iniciales. Sin embargo, los fanáticos señalaron inconsistencias en la explicación de Bungie, especialmente ya que varios miembros del equipo de arte, según los informes, siguieron las cuentas de las redes sociales de Antireal donde su trabajo se muestra públicamente.

Antireal confirmó que Cross y otros empleados de Bungie la habían seguido durante años, pero declaró que no había habido comunicación previa entre ellos.

Hasta la fecha, no se han publicado más actualizaciones, y Bungie sigue siendo firme en su compromiso de lanzar Marathon a tiempo. La última sesión financiera de Sony no especificó una fecha exacta más allá del año fiscal2025, pero se espera que el juego llegue a finales de este año.

Aprendiendo del paso en falso de Concord

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Sony posee una de las carteras más exitosas de títulos de servicio en vivo, incluyendo MLB: The Show , Destiny 2 y Helldivers 2 . Sin embargo, también enfrentó un gran revés con el lanzamiento fallido de Concord .

Durante el mismo chat de Fireside del 13 de junio, el CEO de SIE Studio Business Group, Hermen Hulst, reflexionó sobre los desafíos encontrados con Concord y cómo están dando forma al enfoque de Sony a Marathon .

"Estamos poniendo un énfasis mucho más fuerte en investigaciones rigurosas, pruebas e iteración en todas las etapas de desarrollo", dijo Hulst. Agregó que el maratón representa un hito importante como la primera nueva IP de Bungie en más de una década. Conocido por franquicias icónicas como Halo y Destiny , el estudio tiene altas expectativas.

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Aunque la retroalimentación del jugador se ha mezclado hasta ahora, Hulst expresó su confianza en el proceso de desarrollo. "Cuando llegue el lanzamiento, vamos a darle al título la oportunidad óptima de éxito", explicó. "Este ciclo de prueba, iterado, prueba nuevamente es un componente clave del éxito del servicio en vivo, tanto para su lanzamiento como durante la vida del juego".

Con solo meses hasta el lanzamiento, Bungie debe navegar por un escrutinio elevado después de los pasos en falso anteriores de Sony. Aún así, el liderazgo sigue siendo optimista sobre el potencial de Marathon en el mercado competitivo de servicio en vivo.

Detalles finales

Marathon está programado para lanzarse el 23 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando aquí regularmente.


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