Heim > Nachricht > Vorwürfe des Marathon -Plagiats verzögern die Veröffentlichung für das Geschäftsjahr 2025 nicht
Hier finden Sie die von SEO-optimierte, google-freundliche Version Ihres Artikels mit verbesserter Lesbarkeit und Struktur und erhalten Sie gleichzeitig das ursprüngliche Format und die Platzhalter:
Marathon ist trotz Plagiatvorwürfen immer noch für das Geschäftsjahr 2025 geplant
Trotz anhaltender Plagiatbedenken bleibt Marathon für ein Geschäftsjahr 2025 auf dem Laufenden. Erfahren Sie mehr über die kreative Kontroverse des Spiels und darüber, wie Sony aus dem Concord -Startversagen Lektionen anwendet.
Sony bestätigte während seines Segments Game & Network Services am 13. Juni, dass Marathon in seinem Geschäftsjahr 2025 veröffentlicht wird. In der Präsentation der Präsentation betonte der Fokus des Studios auf „Starkes frühes Engagement für Bungies kühner und innovativer neuer Titel“.
Während Bungie zuvor das offizielle Veröffentlichungsdatum des Spiels während eines Gameplay -Showcases im April bekannt gab, haben die jüngsten Anschuldigungen Zweifel über die Zeitleiste geworfen. Das Entwicklungsteam wird jedoch unverzüglich fortgesetzt.
Im vergangenen Monat war der digitale Künstler Fern Hook - online als Antireal bekannt - an Bluesky, um Bungie zu beschuldigen, ihre Poster -Designs 2017 in Marathons Alpha -Umgebungen zu verwenden. Sie teilte nebeneinander vergleichende Vergleiche mit, die zeigten, was scheinbar direkte Kopien ihres Kunstwerks zu sein schien, wobei sogar ihr Name sichtbar ist, aber im Spiel ausgelöst wurde.
Bungie antwortete am 16. Mai über Twitter (X) schnell: "Wir haben sofort eine Besorgnis über die unbefugte Verwendung von Künstler-Aufklebern im Marathon untersucht und bestätigt, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler diese in ein Texturblatt aufgenommen hat, das letztendlich im Spiel verwendet wurde."
Am 17. Mai sprach der Marathon -Art -Regisseur Joseph Cross während eines Entwicklers Playma -Stream das Problem direkt an. Er gab zu, dass ein ehemaliger Mitarbeiter Elemente aus Antireals Arbeit ohne Erlaubnis oder Kredit in ein Aufkleberblatt aufgenommen hatte. Diese Vermögenswerte wurden dann in den Alpha -Build integriert. Cross beschrieb den Vorfall als inakzeptable Aufsicht und stellte fest, dass Bungie seine internen Überprüfungsprozesse verbessert, um zukünftige Ereignisse zu verhindern.
Das Team wandte sich an Antireal, um die Angelegenheit zu lösen, obwohl sie seit den ersten Anschuldigungen nicht weiter kommentiert hat. Fans wiesen jedoch auf Inkonsistenzen in Bungies Erklärung hin - insbesondere, da mehrere Mitglieder des Kunstteams Berichten zufolge Antireals Social -Media -Konten befolgt haben, auf denen ihre Arbeit öffentlich angezeigt wird.
Antireal bestätigte, dass Cross und andere Angestellte von Bungie ihr jahrelang gefolgt waren, aber es gab an, dass es keine vorherige Kommunikation zwischen ihnen gegeben habe.
Bisher wurden keine weiteren Aktualisierungen veröffentlicht, und Bungie bleibt fest in seinem Engagement für den Start des Marathons im Zeitplan. Die jüngste Finanzinformation von Sony gab kein genaues Datum über das Geschäftsjahr 2025 hinaus, aber das Spiel wird voraussichtlich später in diesem Jahr eintreffen.
Sony besitzt eines der erfolgreichsten Portfolios von Live-Service-Titeln, darunter MLB: The Show , Destiny 2 und Helldivers 2 . Es wurde jedoch auch mit dem fehlgeschlagenen Start von Concord einen großen Rückschlag ausgesetzt.
Während des gleichen Firseside -Chats am 13. Juni dachte der CEO der Sieie Studio Business Group, Hermen Hulst, über die Herausforderungen nach, auf die Concord gestoßen war und wie sie Sonys Ansatz zum Marathon prägen.
"Wir legen viel stärker auf strenge Forschung, Test und Iteration in allen Entwicklungsstufen", sagte Hulst. Er fügte hinzu, dass Marathon einen großen Meilenstein als Bungies erste neue IP seit über einem Jahrzehnt darstellt. Das Studio ist bekannt für ikonische Franchise -Unternehmen wie Halo und Destiny und hat hohe Erwartungen.
Obwohl das Player -Feedback bisher gemischt wurde, drückte Hulst Vertrauen in den Entwicklungsprozess aus. „Wenn der Start kommt, werden wir dem Titel die optimale Erfolgschance geben“, erklärte er. "Dieser Testzyklus, ITREAT, ist erneut ein wichtiger Bestandteil des Live -Service -Erfolgs, sowohl vor dem Start als auch während des gesamten Lebens des Spiels."
Nach nur wenigen Monaten bis zur Veröffentlichung muss Bungie nach den früheren Fehltritten von Sony eine erhöhte Prüfung durchlaufen. Dennoch bleibt die Führung optimistisch über Marathons Potenzial auf dem wettbewerbsfähigen Live-Service-Markt.
Marathon soll am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC starten. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie hier regelmäßig zurücksehen.
Lassen Sie mich wissen, ob Sie diesen Inhalt für ein bestimmtes Schlüsselwort oder ein bestimmtes Nischenpublikum optimiert haben möchten.