A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe mais profundamente para entender a estratégia de preços da Marathon e a lógica por trás da decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
O diretor da maratona desmascarou oficialmente os rumores gratuitos, confirmando que o jogo será lançado como um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, os desenvolvedores por trás da Marathon, não apenas anunciou a data de lançamento do jogo, mas também revelou um novo trailer de jogabilidade. No entanto, os detalhes de preços permanecem em segredo, provocando curiosidade entre os fãs sobre a estratégia de monetização.
Em um episódio perspicaz de The Friends por segundo podcast foi ao ar em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu o modelo de preços do jogo. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e enfatizou a dedicação da equipe em oferecer uma experiência excepcional. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". Os fãs têm especulado sobre a faixa de preço nas mídias sociais, mas a Bungie esclareceu por meio de um post no Twitter (X) em 13 de abril de que a Maratona não será um jogo de preço total, mas um título premium. Mais detalhes de preços estão programados para serem revelados neste verão.
O bate-papo de proximidade se tornou um recurso popular em muitos jogos multiplayer, permitindo que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo por uma experiência mais imersiva. No entanto, esse recurso também abre a porta para a potencial toxicidade de outros jogadores.
A Bungie decidiu renunciar ao bate -papo de proximidade em Marathon, como destacado pelo diretor da maratona Joe Ziegler em uma recente entrevista para jogadores de PC. Ele explicou: "Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler destacou o compromisso da equipe em promover um ambiente de jogo seguro, observando que eles não têm uma solução para mitigar a toxicidade que pode surgir do bate -papo de proximidade. Essa decisão afeta a dinâmica do jogo, particularmente em um atirador de extração, onde a comunicação com equipes adversárias pode ser estrategicamente benéfica. No entanto, a Bungie ainda está procurando uma solução viável, com Ziegler acrescentando: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, verificando nosso artigo abrangente abaixo!