
На церемонии PlayStation Partner Awards 2025 Japan/Asia появились разработчики Monster Hunter Wilds и пригласили игроков вернуться в игру. Узнайте ключевые послания и идеи команды, которыми они поделились во время мероприятия, прямо здесь.

Выступая на PlayStation Partner Awards 2025 Japan/Asia, директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда выразил надежду, что больше игроков вернётся в игру, особенно в свете нового контента и обновлений, выпущенных после запуска.
Новая часть любимой серии пережила значительное сокращение игровой базы. Это во многом связано с опытными охотниками, которые посчитали основную игру слишком доступной, а общее мнение в сообществе сводится к тому, что она была слишком ориентирована на новичков.
Это разочаровало многих давних поклонников, заставив их покинуть игру раньше времени и проводить сравнения с предыдущей частью — Monster Hunter: World. Запуск MH Wilds вызвал критику, сосредоточенную на воспринимаемом недостатке сложности в базовой игре и неоптимальной оптимизации производительности.

В прямом интервью IGN Токуда признал эту обратную связь, пояснив: «Мы проанализировали, где новички обычно застревают, используя данные из Monster Hunter: World, среди прочих источников... В результате упрощения игры для новых игроков и тех, кто раньше не мог её закончить, я считаю, что кривая сложности в итоге оказалась несколько недостаточной для нашей существующей фанатской базы».
Чтобы решить эти проблемы, команда разработчиков последовательно внедряет более сложный контент через последующие обновления и совместные мероприятия, стремясь вернуть охотников. Токуда добавил: «Если вы прошли игру вскоре после релиза и затем отложили её, я был бы благодарен, если бы вы рассмотрели возможность дать ей ещё один шанс».
Несмотря на неудачный старт, Monster Hunter Wilds получила множество обновлений и улучшений. Токуда продолжает побуждать игроков вернуться к игре, подчёркивая прогресс и доработки, сделанные с момента первоначального релиза.

На церемонии PlayStation Partner Awards 2025 Japan/Asia команда Monster Hunter Wilds была отмечена как Главной наградой, так и наградой «Выбор пользователей» — что свидетельствует о её пути улучшений после запуска. Размышляя над проектом, команда смиренно признала жёсткую критику, с которой она столкнулась изначально, и свою непрерывную работу по улучшению игры.
«Сразу после релиза мы извинились за проблемы, связанные с объёмом контента и балансом сложности. Тем не менее, мы были невероятно польщены, получив несколько наград, включая «Выбор пользователей», — отметил Токуда. Он поблагодарил игроков за их мнение и поддержку, которые помогли команде расставить приоритеты в важных обновлениях.

«Monster Hunter — это франшиза, известная своими регулярными обновлениями, но отзывы игроков были неоценимы в этом процессе. Чтобы сделать Monster Hunter Wilds как можно лучше, голоса наших фанатов дали нам движущую силу», — добавил продюсер игры Рёдзо Цудзимото в интервью IGN. «У нас запланировано ещё больше обновлений, и мы продолжим выкладываться по полной».
Команда считает, что честная критика от сообщества сыграла ключевую роль в получении этой награды. Продолжая выпускать исправления и новый контент, они сохраняют оптимизм, что игроки продолжат наслаждаться развивающимся миром Monster Hunter Wilds. Чтобы узнать последние новости и подробности об игре, изучите нашу связанную статью ниже!