
在2025年 PlayStation Partner Awards 日本/亚洲颁奖典礼上,《怪物猎人:荒野》的开发团队亮相并邀请玩家回归游戏。您可在此了解团队在典礼上分享的核心信息与见解。

在2025年 PlayStation Partner Awards 日本/亚洲颁奖典礼上发言时,《怪物猎人:荒野》的总监德田优弥表达了希望更多玩家回归游戏的愿望,尤其是在游戏发售以来发布了诸多新内容和更新之后。
这款深受喜爱的系列最新作,其玩家数量经历了显著下滑。这主要源于资深猎人认为游戏本体过于平易近人,社区中普遍的看法是其设计过于偏向新手玩家。
这让许多长期粉丝感到失望,导致他们提早离开游戏,并常将其与前作《怪物猎人:世界》进行比较。《怪物猎人:荒野》发售后受到的批评,主要集中在游戏本体缺乏挑战性以及性能优化欠佳等问题上。

在接受IGN的直播采访时,德田总监回应了这些反馈,他解释道:“我们分析了新手玩家容易卡关的地方,其中参考了《怪物猎人:世界》等游戏的数据……为了让新玩家以及之前未能通关的玩家更容易上手,我相信这最终导致游戏的难度曲线对现有粉丝群体来说有些不足。”
为了解决这些问题,开发团队一直在通过后续的免费大型更新和合作活动,稳步推出更具挑战性的内容,旨在吸引猎人回归。德田补充道:“如果您在游戏发售后不久便通关并将其搁置,若您能考虑再给它一次机会,我将不胜感激。”
尽管开局不顺,《怪物猎人:荒野》已收到了大量更新和优化。德田总监持续鼓励玩家重返游戏,重点介绍了自首发以来所取得的进展与改进。

在2025年 PlayStation Partner Awards 日本/亚洲颁奖典礼上,《怪物猎人:荒野》团队荣获“大奖”和“用户选择奖”——这是对他们发售后持续改进历程的认可。回顾这个项目,团队谦逊地承认了初期面临的严厉批评以及他们为提升游戏品质所做的持续努力。
“在游戏刚发售时,我们就内容量与难度平衡相关的问题道了歉。即便如此,我们仍然非常荣幸能获得包括‘用户选择奖’在内的多个奖项,”德田表示。他感谢了玩家的意见与支持,正是这些帮助团队明确了哪些更新是至关重要的。

“‘怪物猎人’系列以定期更新而闻名,但在这个过程中,玩家的反馈始终是无价的。为了让《怪物猎人:荒野》达到最佳状态,粉丝们的声音给予了我们前进的动力,” 制作人辻本良三在IGN的采访中补充道,“我们仍有更多更新计划,并且会继续全力以赴。”
团队认为,来自社区的真诚批评是他们能获得此奖项的重要因素。随着他们持续提供修复和新内容,他们仍然乐观地相信玩家会继续享受《怪物猎人:荒野》这个不断进化的世界。想了解关于本游戏的最新消息和详情,请查阅下方我们的相关文章!