
在2025年PlayStation Partner Awards日本/亞洲頒獎典禮上,《魔物獵人 荒野》的開發團隊登場,並邀請玩家們重返遊戲。在此了解典禮上團隊分享的重點訊息與見解。

在2025年PlayStation Partner Awards日本/亞洲頒獎典禮上發言時,《魔物獵人 荒野》總監德田優也表示,他希望更多玩家能重返遊戲,特別是在遊戲發售後已推出新內容與更新的情況下。
這款備受喜愛系列的最新作品,其玩家數量經歷了顯著下滑。這很大程度上源於資深獵人們認為核心遊戲過於容易上手,社群中普遍存在一種看法,即遊戲極度偏向新玩家。
這讓許多長期粉絲感到失望,導致他們早早離開遊戲,並拿來與前作《魔物獵人 世界》進行比較。《魔物獵人 荒野》發售時引來的批評,主要集中在玩家認為基礎遊戲缺乏挑戰性,以及性能優化未達最佳狀態。

在與IGN的直播訪談中,德田承認了這項回饋,並解釋道:「我們分析了初學者容易卡關的地方,使用了來自《魔物獵人 世界》等來源的數據……為了讓新玩家以及過去無法完成遊戲的玩家更容易上手,我認為最終的難度曲線對於我們現有的粉絲群體而言有些不足。」
為了解決這些問題,開發團隊一直透過後續的標題更新與合作活動,穩步引入更具挑戰性的內容,旨在吸引獵人們回歸。德田補充道:「如果您在遊戲發售後不久就通關了,然後將它放下,如果您能考慮再給它一次機會,我會非常感激。」
儘管起步艱難,《魔物獵人 荒野》已收到眾多更新與改進。德田持續鼓勵玩家們重新體驗這款遊戲,強調自遊戲最初發售以來的進步與精進。

在2025年PlayStation Partner Awards日本/亞洲頒獎典禮上,《魔物獵人 荒野》團隊獲得了最高獎項與玩家選擇獎——這肯定了他們在發售後持續改進的歷程。回顧這個專案,團隊謙虛地承認了最初面臨的嚴厲批評,以及他們持續改善遊戲的努力。
「在發售後不久,我們就遊戲內容量與難度平衡方面的問題致歉。即便如此,我們獲得包括玩家選擇獎在內的多個獎項,感到無比榮幸,」德田說道。他感謝玩家們的意見與支持,這幫助團隊確立了關鍵更新的優先順序。

「《魔物獵人》是一個以定期更新而聞名的系列,但在這個過程中,玩家的回饋一直至關重要。為了讓《魔物獵人 荒野》達到最佳狀態,粉絲們的聲音給予了我們前進的動力,」遊戲製作人辻本良三在IGN的訪談中補充道。「我們還有更多更新計劃,我們將繼續全力以赴。」
團隊相信,來自社群的誠實批評對於贏得這個獎項起到了關鍵作用。隨著他們持續提供修正與新內容,他們仍然樂觀地認為玩家將繼續享受《魔物獵人 荒野》不斷進化的世界。欲知遊戲最新消息與詳情,請參閱下方我們的相關文章!