Глава 4 Playtime Playtime представляет некоторые из самых сложных головоломок игры, многие из которых включают загадочные загадки. Это руководство предоставляет все коды и решения головоломки, которые помогут вам преодолеть эти препятствия.
Эта первая кодированная головоломка расположена в области блока ячейки. Войдите по лестнице на верхний этаж и войдите в зону наблюдения. Внутри вы найдете кодовый терминал, красную кнопку и доску. Есть также вторая красная кнопка рядом с большим вырезом животных, но это просто для развлечения.
Код является численным эквивалентом букв, в которых говорится о победном словом игры: ячейка.
Код: 3255. Нажмите красную кнопку после входа в код, чтобы разблокировать дверь в дальнем конце блока ячейки.
Решение этой головоломки очищает красный дым из тюремного блока. Минимизируйте свое время в дыме и перейдите в диспетчерскую наверху. Рядом с передним окном находится кодовая панель; Справа от доски отображает липкую ноту, инструктирующую вас «проверить клетку». Верхний календарный ряд содержит четыре буквы. Код состоит из численных значений, соответствующих этим буквам в слова «клетка». C = 3, a = 6, и так далее.
Полный код: 3642. Дым рассеялся, и вы можете выйти через недавно разбитое окно слева. Пока вы можете вернуться вниз, нет ничего нового.
Связанный: все персонажи и актеры голоса в маком игры: Глава 4
После встречи с Дои вы окажетесь в ловушке во дворе отдыха в тюрьме. Поднимитесь по лестнице и введите офис на вершине синей башни, чтобы найти кодовый терминал и цвета доски. Этот список - ваша первая подсказка; Вторая подсказка заключается в самих башнях, в частности, второе число на каждом.
Правильная последовательность - это второе число на каждой башне, упорядоченное в соответствии с перечисленными цветами - Blue, Green, Yellow и Red. Второе число Blue Tower отсутствует, но последовательность на трех остальных башнях диктует, что она должна быть 33.
Поэтому окончательный код: 3021. Извлеките рычаг из шкафчика, вставьте его в синюю панель в тюремном дворе и прикрепите цепи от каждой башни к двери. Потяните рычаги, чтобы открыть дверь и выйти из области.
Вторичная загадка лаборатории включает в себя сопоставление чисел с изображениями анатомии с чучелами животных. Во -первых, найдите остатки каждого эксперимента и взаимодействуйте с ним, чтобы добавить его номер в базу данных. Многие комнаты в домене доктора заполнены красным дымом.
Теперь у вас есть газовая маска, но ее защита временная. Наиболее эффективный подход включает в себя короткие всплески разведки через заполненный газом лабиринт, а затем отступления в операционную, чтобы пополнить ваш кислородный бак с помощью дозатора.
Однако есть предостережение. Эксперименты скрыты в лабиринте, наполненном газом, а игровое время для мака требует, чтобы вы находили каждый из них, следуя его звукам и диалогу. Эти звуки усиливаются по мере приближения. Если у вас есть трудности с слухом или вы в шумной среде, исследуйте лабиринт до тех пор, пока все пять не найдут.
Вернувшись в операционную, вы увидите каждый эксперимент на мониторе с номером. Последний номер в каждой строке - это номер кода; Анатомическая диаграмма рядом с дозатором указывает на порядок - головы, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога.
В качестве альтернативы вы можете обойти это и напрямую ввести код: 35198.
С этими кодами головоломки вы хорошо подготовлены к тревожному заключению мака-игрового времени, главы 4 .
Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.