P的謊言是P的即將到來的DLC序曲,標誌著首次引入難度選擇的重大轉變。作為“靈魂般的”遊戲,P的謊言以其懲罰性的艱難遊戲玩法而聞名,這對於吸引其黑暗的敘事和大氣環境的新移民來說是令人生畏的。最初,導演Jiwon Choi認為Soulslike遊戲不應包括困難選擇,並且沒有它們就可以推出遊戲。但是,在收聽球員的反饋後,Neowiz重新考慮了這一立場。
Choi向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”
現在,玩家正在積極討論這種變化背後的原因。一位玩家指出:“我想說的是,您不想改變困難要比受到負面評論的評論更容易,並且在討論遊戲的討論時不斷提出它,並且沒有任何改變它的渴望,以便更廣泛的觀眾可以享受您的享受。”
另一位玩家分享了一個個人的觀點,說:“我在24歲左右開始玩遊戲。我正在使用更容易的難度設置,因為我喜歡我的謊言,我有一個重大的技能問題,這還可以。我只是想知道為什麼有人會合理地想要一個難度的難度。我從小就無法擁有任何系統,所以我現在沒有像一個工作的成年人那樣的人,他們沒有一個工作,而不是一個工作的人。
有些玩家欣賞了這一變化,並發表評論:“靈魂精英不想遇到困難,因為他們喜歡吹噓自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。”
但是,並非所有反應都是積極的。在Steam討論論壇和社交媒體上,一些玩家感到失望。一個人寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有的nerfs並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求,”儘管對該線程的大多數響應實際上都支持開發人員的決定。另一位玩家感嘆道:“您手上有一件傑作,並把它變成了笑的股票。標題為“難度設置=不玩”的線程與另一個玩家說的“難度簡直荒謬”形成對比。

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P的謊言為Pinocchio的經典故事提供了一個獨特,更黑暗的演出,將具有挑戰性的動作與影響遊戲玩法的動態“謊言”系統相結合。序曲DLC介紹了新的位置,敵人,老闆,角色和武器,以及一種名為Death March的新模式,玩家可以再次與遊戲的老闆對抗。預計該DLC將花費大約15-20個小時的經驗豐富的玩家完成比賽,並在獲得遊戲中的“某些”章節後解鎖。 Neowiz還宣布了P LIS的續集。
我們非常喜歡P的謊言,授予它8/10,並在我們的評論中指出:“ P的謊言可能並不是遠離其靈魂般的靈感,但它的角色非常好。”