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P主任的谎言阐明了难以调整:“瞄准更广泛的可访问性”

P的谎言是P的即将到来的DLC序曲,标志着首次引入难度选择的重大转变。作为“灵魂般的”游戏,P的谎言以其惩罚性的艰难游戏玩法而闻名,这对于吸引其黑暗的叙事和大气环境的新移民来说是令人生畏的。最初的
By Isaac
May 23,2025

P的谎言是P的即将到来的DLC序曲,标志着首次引入难度选择的重大转变。作为“灵魂般的”游戏,P的谎言以其惩罚性的艰难游戏玩法而闻名,这对于吸引其黑暗的叙事和大气环境的新移民来说是令人生畏的。最初,导演Jiwon Choi认为Soulslike游戏不应包括困难选择,并且没有它们就可以推出游戏。但是,在收听球员的反馈后,Neowiz重新考虑了这一立场。

Choi向VGC解释说:“我们希望确保更多的受众可以玩游戏。我们收到了客户和开发人员的大量反馈。因此,通过进行开发调整并介绍这些困难选择,我们可以为不同类型的玩家提供体验。这扩大了基础。”

现在,玩家正在积极讨论这种变化背后的原因。一位玩家指出:“我想说的是,您不想改变困难要比受到负面评论的评论更容易,并且在讨论游戏的讨论时不断提出它,并且没有任何改变它的渴望,以便更广泛的观众可以享受您的享受。”

另一位玩家分享了一个个人的观点,说:“我在24岁左右开始玩游戏。我正在使用更容易的难度设置,因为我喜欢我的谎言,我有一个重大的技能问题,这还可以。我只是想知道为什么有人会合理地想要一个难度的难度。我从小就无法拥有任何系统,所以我现在没有像一个工作的成年人那样的人,他们没有一个工作,而不是一个工作的人。

有些玩家欣赏了这一变化,并发表评论:“灵魂精英不想遇到困难,因为他们喜欢吹嘘自己的视频游戏成就。我很高兴P的谎言不是为他们服务。”

但是,并非所有反应都是积极的。在Steam讨论论坛和社交媒体上,一些玩家感到失望。一个人写道:“对玩游戏很感兴趣,但是在所有的nerfs并增加了困难水平之后,我失去了兴趣。游戏开发人员,请停止满足婴儿的需求,”尽管对该线程的大多数响应实际上都支持开发人员的决定。另一位玩家感叹道:“您手上有一件杰作,并把它变成了笑的股票。标题为“难度设置=不玩”的线程与另一个玩家说的“难度简直荒谬”形成对比。

p的谎言:序曲屏幕截图

p的谎言:序曲屏幕截图1p的谎言:序曲屏幕截图2查看5张图像p的谎言:序曲屏幕截图3p的谎言:序曲屏幕截图4p的谎言:序曲屏幕截图5 P的谎言为Pinocchio的经典故事提供了一个独特,更黑暗的演出,将具有挑战性的动作与影响游戏玩法的动态“谎言”系统相结合。序曲DLC介绍了新的位置,敌人,老板,角色和武器,以及一种名为Death March的新模式,玩家可以再次与游戏的老板对抗。预计该DLC将花费大约15-20个小时的经验丰富的玩家完成比赛,并在获得游戏中的“某些”章节后解锁。 Neowiz还宣布了P LIS的续集。

我们非常喜欢P的谎言,授予它8/10,并在我们的评论中指出:“ P的谎言可能并不是远离其灵魂般的灵感,但它的角色非常好。”

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