NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

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NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

Nvidia DLSS 4: 8倍性能提升,革新遊戲視覺體驗 Nvidia在2025年CES展會上發布了專為GeForce RTX 50係列GPU打造的DLSS 4,其核心技術——多幀生成(Multi Frame Generation)可實現高達8倍的性能提升。 DLSS(深度學習超級采樣)技術利用GeForce RTX GPU的Tensor Core,通過AI提升遊戲性能和圖像質量。它將低分辨率圖像升級到高分辨率,在降低硬件性能需求的同時,提供更清晰的畫麵和更流暢的遊戲體驗。經過六年的發展,DLSS不斷進化,持續突破圖形保真度和幀率優化的界限,徹底改變了遊戲的渲染方式。 DLSS 4是針對G
By Harper
Jan 22,2025

Nvidia DLSS 4: 8倍性能提升,革新遊戲視覺體驗

Nvidia在2025年CES展會上發布了專為GeForce RTX 50係列GPU打造的DLSS 4,其核心技術——多幀生成(Multi Frame Generation)可實現高達8倍的性能提升。

DLSS(深度學習超級采樣)技術利用GeForce RTX GPU的Tensor Core,通過AI提升遊戲性能和圖像質量。它將低分辨率圖像升級到高分辨率,在降低硬件性能需求的同時,提供更清晰的畫麵和更流暢的遊戲體驗。經過六年的發展,DLSS不斷進化,持續突破圖形保真度和幀率優化的界限,徹底改變了遊戲的渲染方式。

DLSS 4是針對GeForce RTX 50係列GPU的重大升級,其多幀生成技術能夠為每個傳統渲染幀生成最多三個額外幀。Nvidia表示,此項增強功能可提供高達8倍的性能提升,讓玩家在開啟全光線追蹤的情況下,以4K分辨率實現240 FPS的流暢遊戲體驗。此外,DLSS 4首次在圖形處理中實時應用基於Transformer的AI模型,通過改進時間穩定性並減少視覺瑕疵,顯著提升圖像質量。

GeForce RTX 50係列GPU的多幀生成技術

多幀生成技術結合了硬件和軟件創新,高效地實現性能提升。新的AI模型將幀生成速度提升40%,VRAM使用量減少30%,並優化渲染過程以降低計算成本。硬件翻轉計量(Flip Metering)和升級的Tensor Core等增強功能,確保了流暢的幀速率和高分辨率支持。例如,《戰爭機器40,000:暗潮》等遊戲已經展示了這些改進帶來的更高幀率和更低內存使用率。DLSS 4還集成了光線重建(Ray Reconstruction)和超級分辨率(Super Resolution)等高級功能,利用視覺Transformer生成高度細致、穩定的視覺效果,尤其是在對圖形要求極高的光線追蹤場景中表現出色。

DLSS 4的升級具有向後兼容性,讓當前和未來的RTX用戶都能從中受益。發布時,將有75款遊戲和應用程序支持多幀生成,超過50款遊戲將集成新的基於Transformer的模型。《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》等主要遊戲將提供原生支持,更多遊戲也將陸續加入。對於舊版DLSS集成,Nvidia的應用程序引入了“覆蓋”功能,以啟用多幀生成和其他增強功能。此次全麵升級鞏固了Nvidia DLSS在遊戲創新領域的領先地位,為所有GeForce RTX玩家提供無與倫比的性能和視覺保真度。

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